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유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part2 안녕하세요? 지난 포스팅에서 태양이 플레이어 캐릭터보다 더 빨리 움직여서 오른쪽으로 앞질러 나가는 문제점을 발견할 수는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이어서 이 문제를 해결해 보고자 동분서주한 내용을 이번 포스팅에 이어서 올리고자 합니다. 다시 CamerFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그리고 나서 이전에 있었던 playerSpeed를 2배로 늘려서 나눗셈을 시도해 보도록 지시를 했습니다. 그래도 여전히 태양이 앞으로 밀리는 현상을 목격할 수 있었습니다. 그래서 10배로 곱하는 숫자의 배수를 5배 늘려 보았습니다. 다시해 보아도 조금의 차이는 있을 지언정 상황이 나아지지는 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 다시해봐도 아까와 위화감이 나오는 것 빼고는 그다지 크게 차이는 없지만, 어디.. 2018. 9. 25.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급했다 시피, 카메라가 플레이어를 따라가는 속도가 문제가 되어서 이런 태양의 어긋남이 발생한 것을 알 수 있었습니다. 그래서 이번 포스팅 부터는 플레이어의 스피드에 따라서 카메라가 따라가는 속도가 느린 문제를 해결해 보고자 이런저런 시도를 하였고, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 유니티5의 계층뷰에서 Main Camera를 선택합니다. 원래는 0.3이라고 되어 있는 값을 0으로 바꾸도록 합니다. 다음으로는 CameraFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 해 봅니다. 그리고 나서 기본값은 0.0f인데, 시작하자 마자 0.3f가 되도록 해 줍니다. 그리고 나서 PlayerController.cs에서 playerIndex변수를 가지고 와서, 0.3f값에다가 나누어 주도록 합.. 2018. 9. 25.
유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part5 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 새로운 게임 오브젝트를 만들고자 하는 것이 그다지 유용하지 않은 선택이라는 것을 알 수 있었고, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 상황을 잡았는지 그 내용에 대해서 포스팅 하고자 합니다. 우선 새로운 함수...... 일단 CameraFollow.cs 스크립트에 이 카메라의 위치를 결정해 주는 함수에서 smoothTime이라는 파라미터에 일단 주목을 했습니다. 그래서 카메라가 목표지점을 따라잡는 시점이 늦어서 생기는 문제라고 생각해서 원래는 0.3으로 되어 있는 속도를 0.03으로 만들어 보았습니다. 그러자 부스터의 스피드가 상당히 빨라서 문제가 되는 상황임이 틀림없는 데도, 태양이 사라지지 않는 것을 볼 수 있었습니다. 즉, 어쩌면 지금까지 문제가 바로 이 플레이어 캐.. 2018. 9. 24.
유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part4 안녕하세요? 결국 지난번 포스팅에서는 처음으로 결국 돌아가는 과정을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 우연히 힌트가 되는 것을 잡았고, 그걸 해내었는지 보여드리고자 합니다만, 내용이 너무 길어져서 하는 수 없이 2 부분으로 포스팅을 나누어야 했습니다. 그래서 첫번째 부분을 먼저 올려보고자 합니다. 언제나처럼 시행착오 중 입니다. 일단 1000.5f를 넘어서도 태양이 문제없이 뜨는 것을 볼 수 있었습니다. 얼마나 카메라가 비추는 화면에서 넘어갔는지도 체크해야 하는 과제이기는 입니다. 그리고 거리를 달리해서 체크해 보도록 합니다. 이 경우에는 100.5f를 넘어서 패럴렉스 스크롤의 화면이 바뀌는 것인데, 이번에도 문제없이 태양이 뜨는 것을 확인할 수 있었습니다. 카메라가 비추는 화면에서 스프라이트.. 2018. 9. 24.