배경화면40 유니티5 독학하기 그 79번째 걸음-패럴랙스 스크롤 적용하기 part1 안녕하세요? 어제 포스팅을 못 올릴 정도로 패러랙스 스크롤에 대해서 한번 알아 본다고 이래저래 많은 시도를 했습니다만, 아직까지도 제대로 된 패럴랙스 스크롤이 나오지 못했습니다. 일단 시행착오를 겪었고, 그 내용을 이 포스팅에서 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 기존에 있던 pixabay의 이미지로는 도저히 연속되어 이어붙이는 방법이 없었기에, 하는 수 없이 pixabay에서 백터 그래픽으로 있는 밤하늘 그림을 가지고 오도록 합니다. 그리고 Kenney.nl에서 적당해 보이는 그래픽 에셋을 다운로드 받도록 합니다. 일단 새로 만든 배경, 풀밭, 나무등을 가지고 오도록 합니다. 그리고 기존에 있던 배경화면 이미지를 렌더링 하고 있는 게임 오브젝트를 삭제하도록 합니다. 그리고 패러렉스 스크롤을 위한 새로운 게.. 2018. 8. 31. 유니티5 독학하기 그 67번째 걸음-배경화면의 적용완료 안녕하세요? 어제 포스팅에서 배경화면을 어떻게 적용해야 할지 몰라서 헤메었는데, 드디어 배경화면의 적용까지는 어떻게 성공을 하기는 했습니다. 하지만, 문제는 다시하기를 눌렀을 경우 초기화면으로 제대로 돌아가지 않는 문제점이 나왔는데, 이 문제점을 어떻게 해결하지 못하고 이번 포스팅을 올리게 되어 죄송합니다. 이번에는 BakcGround라는 게임 오브젝트를 MainCamera의 자식 오브젝트로서 생성을 하도록 합니다. 그 다음으로는 BackGround의 인스펙터 뷰에서 SpriteRenderer 컴포넌트를 추가한 다음, 이미 점찍어 둔 배경화면을 Sprite항목으로 가지고 오도록 합니다. 어떻게 사이즈는 맞추어야 했지만, 그래도 어느정도 백경화면 이미지가 따라가는 것을 볼 수는 있습니다. 하지만, 여전히 .. 2018. 8. 16. 유니티5 독학하기 그 66번째 걸음-게임오버 뷰의 수정성공과 배경의 실패 안녕하세요? 이래저래 유니티5에서 버그가 나오는 것을 보기도 했지만, 아무튼 어떻게 책의 도움 없이 실습을 해서, 이번에는 게임오버 뷰에 대해서 수정을 하는 데는 성공했습니다. 하지만 배경화면에 대해서는 아직 어떻게 해야 할지 모르겠는데, 이에 대해서 조금은 더 찾아보고 나서 실습을 해봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 게임 오버 뷰를 조금 더 개선을 시켰고, 배경화면은 어떻게 정체인지 이야기를 하고자 합니다. 먼저 UI의 자식 오브젝트르로 있는 GameOverCanvas에 있는 PlayAgain버튼을 선택하도록 합니다. 여기서 REct Transform이라는 것이 있는 것을 볼 수 있는데, PosY를 좀더 내리도록 해 보겠습니다. 일단 40정도 내렸고 좀더 아래에 있는 M.. 2018. 8. 15. 유니티5 독학하기 그 51.5걸음-드디어 끝난 챕터5(배경 이미지 지정) 안녕하세요? 이번 포스팅을 끝으로 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5까지 끝내는 데는 성공했습니다. 이제는 사이즈가 엄청나게 큰 배경 이미지를 어떻게 해서 유니티에 만들어 낼 수 있는지에 대해서 아주 간략하게 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 UIRoot라는 최상위 게임 오브젝트를 선택 하도록 해서 Alt+Shift+N을 눌러서 빈 자식 오브젝트를 만들어 내도록 합니다. 그리고 생성된 자식 오브젝트의 이름을 Background라고 지정을 하도록 합니다. 다음으로는 인스펙터뷰에서 Add Component를 눌러서 NGUI Texture라는 메뉴를 눌러서 선택 하도록 합니다. 그리고 Resources/Textures안에 있는 Poly_Background라는 이미지를 Texture로 지정 하도록 하고,.. 2018. 6. 28. 이전 1 ··· 7 8 9 10 다음