배경화면40 유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 어떻게 선인장이 나오기는 나왔지만, 너무 듬성듬성 나와서 어떻게 해서 더 자주 선인장이 사막을 배경으로 한 패럴렉스 스크롤에서 나오도록 하고자 합니다. 일단 선인장의 게임 오브젝트를 6개까지 늘려 주도록 했습니다. 그리고 일단 선인장의 게임 오브젝트 들을 위 스크린샷처럼 아무렇게 배치를 해 주도록 합니다. 그리고 나서 6개의 각각 선인장의 게임 오브젝트를 배치한 다음에, 위 스크린샷처럼 설정을 해 주도록 합니다. 일단 그런데로 선인장이 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 하지만 그래도 아직까지 제가 만족할 만큼 빡빡하게 나오지 않는 다는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이번에는 Speed Ratio를 좀 더 낮추도록 했습니다. 그리고 이제와서 보니 큰 효과는 없을 수도 있지만, 그래도 Mi.. 2018. 9. 17. 유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤part2 안녕하세요? 지난 포스팅에서 이제서야 가장 멀리 있는 사막언덕이 가장 느리게 움직이는 것처럼 보이게 만들어 주는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 아직까지는 패럴렉스 스크롤에서 개별 오브젝트인 선인장과 구름이 아예 나오지 않는 것을 볼 수 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해서 일단 이래저래 분투한 기록을 올리고자 합니다. 먼저 선인장의 경우 가장 먼지 배치되는 위치가 플레이어 캐릭터의 위치에 거의 몇배가 넘는 위치에 배치가 된다는 문제점이 생겼습니다. 예시로 있는 패럴렉스 스크롤의 경우에는 유니티5에서 플레이 버튼을 누르기 전 나무의 좌표입니다. 그리고 플레이가 된 다음에도 그렇게 멀지 않은 곳에서 생성이 된다는 것을 알 수 있었습니다. 먼저 지난번 포스팅처럼 오브젝트의 처음 위치가 영향을 줄 수 있으니.. 2018. 9. 17. 유니티5 독학하기 그 79.5걸음-패럴렉스 스크롤의 문제점 발생 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴랙스 스크롤을 적용하는 것이 성공하기는 했는데, 이번 포스팅에서는 적용까지는 어느정도 성공했는데, 한가지 사소하......다고는 할 수 없고 상당히 심각한 문제가 발생했는데, 이게 해결이 되지 않는 것 까지 포스팅을 하고자 합니다. 일단 지난번 포스팅까지는 테스트 하지 않았는 게임오버를 한번 일으키도록 하고 PlayAgain을 누르면, 위 스크린샷과 같이, 패럴랙스 스크롤이 전혀 나오지 않는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 FreeParallax.cs스크립트를 들어가기로 해서, 일단 어디서 부터 스크립트가 진행이 되는지를 살펴 보았습니다. 먼저 인스턴스화를 시키도록 했습니다. 그리고 나서 GameManager.cs로 들어가도록 했습니다. 일단 FreeParallax.cs에 .. 2018. 9. 3. 유니티5 독학하기 그 79번째 걸음-패러랙스 스크롤 적용하기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 플레이어 캐릭터의 움직이는 속도에 따라서 패러랙스 스크롤의 이동이 달라지도록 하려고 했는데 이래저래 실패를 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 이를 극복해 보고나서, 이번 포스팅에서 어떻게 해서 이를 극복하는 데 성공했는지 여부를 포스팅 하고자 합니다. 일단 Speed의 값을 0.0f로 지정해 주니다. 그리고 나서 Update()라는 함수에서 Speed의 값이 변경이 되도록 해 줍니다. 그런데 다른 문제가 생겼습니다. 이렇게 하니까 배경이 제가 의도한 것과는 반대 방향으로 움직이는 현상이 벌어진 것 입니다. 그래서 하는 수 없어서, 앞에다가는 -를 붙이도록 했습니다. 이제 방향은 어떻게 하기는 했는데, 문제는 유니티5에서 플레이 버튼을 누르자 마자 배.. 2018. 9. 1. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 다음