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머리카락8

Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -2- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 포스팅꺼리가 밀린채로 늦어졌는데, 아무튼 이제 부터라도 이걸 처리하기 위해서 일련의 시리즈를 올려야 하는 상황이기는 합니다. 아무튼 지난번 포스팅에서 어떻게 밤가시 머리카락까지 만들어 놓기는 놓았습니다만, 이런다고 끝이 아니기도 합니다. 다음으로 해야 할 일로는 몰랐는데, 파티클 에디트 모드라고 있어서, 헤어형태로 나온 머리카락을 마치 빗과 같은 것으로 빗어줄 수 있습니다. 다음으로 해야 할 것은 이 미러 항목을 일단 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 준비는 어느정도 되기는 되었습니다. 그리고 나서 빗이라고 comb의 설정을 위 스크린샷처럼 만들어 놓은 다음에, 일단 빗의 설정을 어떻게 해서 적용해 보고자 했습니다. 일단 이렇게 되어 있는 이 밤가시 머리를 어떻.. 2022. 6. 14.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -30- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 씬하나를 새로 만들어 내기 위해서 준비를 하였는데, 이번 포스팅에서는 이 관련된 작업에 대해서 일단, 추가 컨텐츠를 만드는 과정 하나를 보여 드리고자 합니다. 우선 픽셀아트를 한땀한땀 포토샵에서 찍는 것에 비해서 나은 상황인거 같기는 하지만, 그래도 아직 더 가야할 길이 있다는 생각이 듭니다. 이번에는 윳쿠리 마리사를 만들어 내기 위해서, 일단 금발머리를 하나하나 붙여서....... 막 붙이기 시작한 무렵에는 좀 뭐랄까, 무슨 대머리 아저씨 같지만, 일단 그려러니 합니다. 일단 머리카락을 시간을 꽤 들여서 완성을 해 보았습니다. 이렇게 해서 하나 완성하기는 했는데, 다음으로 해 보아야 하는 것은 눈을 만들어 주기보다......... 윳쿠리 마리사의 특징인 댕기머리를 하나 만.. 2022. 3. 17.
블렌더로 머리카락을 그리기 위한 연습 안녕하세요? 일단 블렌더를 이용한 픽셀아트에 입문하게 된 본격적인 계기이자, 한땀한땀 도트를 찍어서는 아무런 미래가 없겠다고 여긴것이 바로 이 머리카락의 표현인데, 일단 이에 대해서 이제 블렌더로 구현하는 것을 한번 시험해볼 차례가 되었습니다. 일단 지금은 그냥 실전에 들어가긴 어려우니, 우선 연습부터 시작해 보고자 합니다. 우선 평면에 베지어 원형과 경로 커브를 만들어 줍니다. 여기저 정말 중요한 것은 원형은 어찌되었건 상관없을 지라도, 아랫쪽의 직선과 같은 것은 커브 메뉴에 있는 경로를 통해서 불러온 것 입니다. 그리고 나서 먼저 선택해야 하는 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 경로라는 직선을 먼저 선택해 주도록합니다. 그리고 나서 오른편에 있는 프로퍼티 메뉴를 보자면............. .. 2022. 1. 12.
타이틀화면 공사 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 머릿결을 그리는 작업에 들어가 보기는 했는데, 이게 어느정도 효과를 거두기는 거두었습니다만, 문제는 잔가지와 밀도를 더 올리는 작업은 캔버스 사이즈 - 이미지의 사이즈가 너무 작아서 더는 무리라는 생각이 들었습니다. 상당히 많은 시간이 걸렸지만, 일단 전체적으로 머릿결이 있는 것으로 묘사를 하기는 해 주었습니다. 다만, 이게 제대로 된 것이 맞는지는 좀 시간이 걸릴 듯 합니다. 그리고 나서 강화된 표정을 넣으니, 좀 더 무언가가 사는 것 같다는 생각이 듭니다만, 아무튼 간에 일단 이렇게 머릿결은 다 추가는 했는데, 공간부족이 너무 심해서 곁가지를 추가하고 더 밀도를 올리는 등의 작업은 무리인 것으로 보입니다. 거기다가 위 스크린샷에서 보면 알 수 있듯이 모자를 씌우면.. 2021. 6. 6.