디자인 패턴15 디자인 패턴 공부 - 관찰자 패턴의 학습 - 안녕하세요? 어떻게 보면 이 관찰자 패턴이라고 영어로는 옵져버 패턴 (Observer Pattern)이라고 불리는 이 패턴은 상당히 복잡할 수도 있겠다는 생각이 듭니다만, 실제로는 핵심이 되는 코드는 의외로 간단하다고 합니다. 원래는 유투브에서 파이썬으로 구현이 되어 있는 코드를 일단 C#으로 간단하게 구현해 보았습니다. 먼저 여기서는 관찰자가 될 클래스를 2개 만들어 놓고서, 여기다가 inferface를 붙여 주도록 합니다. 물론 각각의 관찰자인 옵져버 안에서는 Update라는 메서드가 작동될 것을 상정하고 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 여기가 핵심인데, 이 관찰자가 된 클래스를 리스트 형태로 일단 저장시켜 주도록 합니다. 이 작업을 하기 위해서 interface를 붙여 준 것이고, 이제 여기서 .. 2024. 2. 21. 디자인 패턴 공부 - 경량패턴의 학습 -5- 안녕하세요? 마지막으로 이 경량패턴에 대해서 다른 데이터 - 여기서는 몬스터라고 했으니 각각 다른 HP나 이런 스탯을 가지고 나서 여러가지 복사본을 만들어 내는 방법을 만들어 보고자 합니다. 일단 이렇게 해서 아제 경량 패턴에 대한 실습을 마무리를 지어 보고자 합니다. 먼저 몬스터 데이터라는 이 클래스를 만들어 낸 다음에, 여기다가 일단 추가할 스택에 대해서 먼저 선언을 해 주도록 합니다. 일단 이것 만으로는 좀 부족한데.......... 여기다가 기본값을 포함시켜 주도록 하고, 그리고 나서 출력이 되는 문구에는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 저 몬스터의 스탯이 표기될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그렇게 해서 실행을 시켰더니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 제대로 나오기는 나왔습니다.. 2024. 2. 21. 디자인 패턴 공부 - 경량패턴의 학습 -4- 안녕하세요? 드디어 이 경량 패턴도 마지막이 다가오려고 합니다. 일단 지난번에 ???로 표기된 문제부터, 이게 진짜로 한번만 어떻게 되는지에 대해서 한번 이야기를 해야 하기에, 이번에도 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 어떻게 하루 집중해서 일을 하고 나면, 다음날은 영 컨디션이 나오지 않는 현상이 계속해서 벌어지고는 합니다. 그래도 공부했는 내용을 그냥 버릴 수는 없고 어떻게 나중이라도 써먹기 위해서는 이 포스팅으로 정리를 해 놓아야 합니다. 혹시나 싶어서 일단 한글로 된 몬스터의 이름을 일단 전부 영어로 바꾸어 보는 작업을 실행하였습니다. 이 작업을 하고나서는 어떻게 바뀌는 것인가 하고 봤더니........ 어떻게 해서 제대로 이름이 ???가 아니라 뜨는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다.. 2024. 2. 21. 디자인 패턴 공부 - 경량패턴의 학습 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 작업을 하기는 했습니다만, 에러가 발생했습니다. 이 에러를 잡는 것 부터 시작해서 어떻게 디자인 패턴 공부를 계속해서 이어 나가야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 이 오류를 해결하는 과정을 짧게 담아본 다음에, 한번 작업을 이어나가도록 해 보겠습니다. 바로 먼저 문제가 된 것은 아 부분입니다. 일단 인터페이스 선언을 해준 다음에, 이 인터페이스를 상속받은 클래스가 사용할 메서드와 매개변수는 미리미리 여기서 선언을 해 주어야 간단하게 사용이 가능합니다. 그 다음으로는 3개의 매개변수가 들어가서 에러가 생겼다고 하는 메세지를 볼 수 있었습니다. 이걸 어떻게 해결하는가는 간단한데, 어디서 문제인지를 찾아야 합니다. 다음으로는 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 몬스.. 2024. 2. 20. 이전 1 2 3 4 다음