게임 개발26 아직도 묶여 있는 상점씬 안녕하세요? 아직도 상점씬을 다 구현하지 못했는데, 그 중에 하나는 인앱 구매를 구현하려고 하니, 모순적인 면이 있게도 먼저 apk파일로 앱을 하나 등록할 것을 요구하고 있습니다. 그래서 나머지 부분을 어떻게 해서 만들어야 하는데, 여기서도 뭐랄까 작업이 만만치 않게 많아서 정말 시간이 지체되고 있습니다. 일단 어떻게 책과 인터넷에서 자료를 봐 가면서 인앱 구매를 구현하기 위해서 유니티에서 기본적으로 제공해 주고 있는 패키지를 설치한 것은 좋았습니다. 하지만, 문제는 역시 apk파일로 빌드된 게임이 있어야 인앱결제를 위한 상품을 구글에서 만들어 준다는 것 입니다. 결국 마지막까지 가서, 어떻게 경험치 그라인더라고 이후 이 게임에서 또 다른 재미있는 요소가 될 수 있는 것을 일단 그래픽적으로 배치하는 것 .. 2021. 9. 2. 슬슬 마무리가 되어가는 오프닝 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 슬슬 사운드를 제외한 오프닝의 대략적인 내용이 다 완성이 되었고, 이제는 이에 관해서 어떻게 해서건 간에 게임 플레이 화면으로 넘어가야 할 타이밍이 왔습니다. 아무튼 이런 연유로 인해서 오프닝은 마무리를 하고, 어떻게 다음 단계로 나아갈 것을 알리기 위해서 포스팅을 열었습니다. 일단 어떻게 해서 플레이어 캐릭터가 되는 느긋이만 살아남아서, 어떻게 앞으로 나아가도록..... 아니, 놀라서 도망치도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그리고 나서 앞으로 발사가 된 대포알을 계속 놔두면, 어떻게 메모리를 잡아먹는 괴물이 될 확률이 있으니까, 미리미리 제거를 해 주도록 합니다. 이렇게 해서 대포알을 제거하는데 성공했습니다. 원래라면 완성이 되어서 뛰어가는 모습까지 gif파일로 올려야.. 2021. 8. 3. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -1- 안녕하세요? 그간 블로그에 소식을 올리지 않았는데, 아무튼 너무 정신이 없다보니 그렇게 있다가 이번에 보고를 겸해서 1인 게임 개발 과정을 어느정도 올려보고자 합니다. 정말 처음에는 이렇게 까지 많이 몰릴 일이 없을 것으로 생각했는데, 생각보다 많은 일이 있었습니다. 일단 이렇게 하나하나 help가 되는 윈도우에 이렇게 언어를 집어넣는데 성공하기는 했습니다. 이제 이걸 언어 설정에 따라 어떻게 달라지는지 보면......... 이렇게 해서 한글과 영어가 전환이 되는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 다만, 이렇게 해서 어떻게 하기는 했는데, 이를 실제 게임에도 동일하게 적용해야 하는 문제가 이제 남아 있습니다. 그리고 나서 이제 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머 타이틀만이 아니라 게임씬을 만들어 줘야 합.. 2021. 7. 25. 스와이프로 페이지 넘기기를 구현하다가 제가 넘어갈 지경입니다. 안녕하세요? 분명히 지난번 포스팅........ 그러니까, 어젯밤에 분명히 저는 스와이프로 페이지가 넘어가는 것을 어떻게 구현하기는 했었습니다. 그리고 나서 그 결과를 아래와 같은 gif파일로 까지 분명하게 남기기 까지 했습니다. 그런데 문제가 무엇이냐 하면, 오늘 아침에 다시 컴퓨터의 전원을 넣고 나서, 다시한번 실행을 시켜 보니, 어디가 문제인지 몰라도, 제대로 동작이 되지 않는 문제점이 발생한 것 입니다. 이런 상황에서 어디서 문제가 발생한 것인지 도통 모르겠다는 것이 문제라면 문제라는 생각이 듭니다. 정말 무슨 비속어를 한바가지 퍼붓고 싶기는 하지만, 그런다고 해서 문제가 해결될 것으로 보이지도 않고 하니, 어떻게 처음부터 하나하나 다시금 밟아 나가야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 .. 2021. 7. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음