게임 개발26 추가적인 작업 -3- 빌드 사이즈 줄이기 안녕하세요? 드디어 어떻게 해서 내용에 비해서 너무 사이즈가 큰 문제점이 있었는데, 이 문제를 해결하기 위해서 일단은 어디가 문제인지 알아봐야 할 필요성이 있기는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어디가 문제인지 타켓을 찾기위한 여정을 올려 보고자 합니다. 먼저 시도를 한 것은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 build.gradle에 해당하는 파일을 우선 수정해서 압축이 일어날 수 있도록 만드는 것 이었습니다. 그리고나서 텍스쳐의 압축에도 신경을 쓰기 위해서 일단 설정을 해 주기는 주었습니다만, 문제가 나오는 것이 막상 빌드를 하고 나서 사이즈 입니다. 여전히 내용에 비해서 너무 사이즈가 크다는 문제점이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 어떻게 해서든 다른 무언가를 해야 하는데, 우선은 .. 2021. 11. 28. Option Scene의 제작 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 진도가 나아간 옵션씬을 만드는 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 특히 유저들의 가장 많은 요구사항으로 나왔는 바로 컨트롤러의 크기에 대해서 한번 조절을 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 이래저래 프로그래밍을 한다고 애를 약간 먹었지만, 지금까지는 결과가 만족스럽게 나왔습니다. 우선 먼저 해야 할 작업은 컨트롤러인 조이스틱을 조절하는 씬을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나 배치를 시작합니다. 이렇게 해서 어렵게 위 스크린샷에서 보시는 것과 같이 배치는 다 끝냈습니다. 이제 코드를 입력해서 어떻게 저 사이즈 부터 컨트롤을 시작해야 합니다. 그냥 무작정 크게 .. 2021. 11. 24. Option Scene의 제작 -8- 안녕하세요? 일단 코로나 예방접종을 끝내고 나서 컨디션이 원래대로 돌아온 김에 원래부터 하려고 했던 것을 시도해 보고자 했습니다. 일단 이전에는 전혀 이해가 되지 않아서 오브젝트를 발광시키는 것에 실패를 하였는데, 어느정도 이해가 되어서 인지 일단은 빛을 내게 하는 데는 성공적으로 되었습니다. 다만 이런다고 해서 이게 100% 마음에 드느냐 하면, 그건 아니기는 아닙니다. 일단 어떻게 해서 사운드 볼륨은 조절할 수 있도록 만들었으며, 다음으로는 언어를 선택하면 선택한 언어의 아이콘에 불이 들어오게 할 수 있기는 있었습니다. 실제로 영어가 선택이 되어 있어서 미국 성조기가 빛나고 있습니다만, 한국어로 바꾸어 보면........ 이제 성조기에 빛이 꺼지고, 반대로 태극기에 빛이 들어오는 것을 확인할 수 있습.. 2021. 11. 21. 달팽이의 속도로 진행되는 개발 안녕하세요? 이제 남겨두고 있는 것이 별로 없기는 없지만, 그래도 마무리를 지어야 하기는 하는데, 마지막에 난독화를 가지고서 구글에서 경고가 나오는 상황이라서, 이를 해결해야 합니다만, 이게 진행이 느려져서 큰 문제기는 문제입니다. 일단 화이자를 1차로 맞은 곳에서 올라오는 근육통은 이제는 거의 나아졌지만, 기력저하는 뭐라고 해야 할지 모르겠습니다. 아무튼 이렇게 느리게 진행이 되고 있는 가운데, 어떻게 해서건 간에, 자료를 인터넷에서 찾은 다음, 이를 적용해 보고 문제가 나오는지 아닌지는 확인해 보기도 봐야 합니다. 다만, 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 느려진 개발속도는 많이 반성해야 할듯 합니다. 2021. 10. 31. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음