걷기11 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 3 안녕하세요? 계속해서 이 캐릭터의 옆으로 걷는 모습을 어떻게 구현하는 것만 해도 상당히 어려운 작업으로 되어 가는 중인데, 아무튼 간에, 이 작업도 어느새 안 풀리다가도 어느 순간에 풀리는 것을 볼 수 있기는 있었습니다. 이렇게 계속해서 파다보니 어떻게 해서 작업이 진척이 되어서, 이번 포스팅에서 이 내용을 올려 보고자 합니다. 어떻게 어떻게 하다보니, 위 스크린샷처럼 왼쪽 발이 먼저 나아가고, 오른쪽이 뒤로 있는 형태로 어떻게 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 가야 할 것은........ 그리고 나서 멀리서 보니, 일단 그럭저럭 뭐가 되기는 되어 보인다는 느낌이 듭니다. 그래서 이대로 지정을 하고서, 이제 팔을 어떻게 해야 할지 생각해 보도록 합니다. 그래서 일단 자신이 없기는 없어서 팔만 따로 레이어.. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 2 안녕하세요? 지난 포스팅에서는 어떻게 해서 측면으로 바라본 완전히 서 있는 상태를 그려보는 데 스케치를 성공했습니다. 하지만 이런다고 해서 이게 완전히 끝난 것이 아니라, 이제는 앞으로 한 걸음을 내딛는 것을 그려 봐야 하는데, 이게 생각이상으로 어려워서 상당히 헤메이고 있는 중 입니다. 기존의 측면에서 가만히 서 있는 모습은 이제 복사해서 한개의 레이어로 병합해서 하나의 무언가로 만들어 주도록 합니다. 일단 그렇게 쉽지 않기는 하지만 새로이 빈 레이어를 만들어서 눈코입을 한번 그려보고 귀를 그려 보았습니다. 100% 마음에 들지 않지만, 그래도 어느정도 완성이 되기는 되었습니다. 일단 멀리서 보는 것으로 어느정도 완성이 된 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제부터 해야 할 것은.. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 1 안녕하세요? 이번 포스팅부터는 이제 캐릭터의 걷기를 한번 만들어 보고자 합니다. 그런데 컨디션이 그렇게 일요일 내내 좋지 않아서 진도를 빠르게 나가지는 못했지만, 그래도 어느정도 나아가기는 했으니, 관련된 내용을 한번 올려 보고자 합니다. 물론 이건 강의라기 보다는 제가 공부한 내용을 올리는 실험노트에 가깝지만, 그래도 일단 필요한 분들이에 최대한의 정보를 제공하고자 합니다. 먼저 이 프로젝트를 실행하기 위해서 일단 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 이제 다음으로 해야 할 것은 다른 것이 아니라.......... 이전에 다른 프로젝트에서 사용한 이 scaffold를 한번 가지고 오도록해서, 어떻게 비율을 잡는데 한번 사용해 보도록 합니다. 그리고 나서........... 그리고 나서 빈.. 2021. 4. 12. 이전 1 2 3 다음