분류 전체보기3585 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part2 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에서 Body 게임 오브젝트에 자식 오브젝트로 빈 게임 오브젝트를 생성하는 것 까지 보여 주었습니다. 그래서 이제는 총알 발사를 위해서 스크립트를 작성해야 하는 단계가 왔다는 생각이 들어서, 여기서는 먼저 스크립트를 코딩하는 것 부터 보여 드리겠습니다. 먼저 Scripts라는 폴더에 BulletCreate.cs라는 스크립트를 생성하도록 합니다. 그리고 광역변수를 4개 선언해 주는데, 게임 오브젝트 형식의 변수 bulletShot은 미사일 프리펩을 가르키며, bulletFireLine이라는 것은 총알이 발사될 총구의 위치라고 볼 수 있습니다. 그리고 이어서 bulletSpeed는 총알이 발사되는 딜레이고, bool형식의 변수인 bulletAllow는 총알을 발사할 수 있는 .. 2018. 10. 25. 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현 part1 안녕하세요? 이번에는 연습용 게임에서 총알을 발사하는 작업을 하려고 합니다. 그런데 처음에는 다른 사람들이 올려놓은 정보들을 보고서 간단하게 구현이 될 줄 알았는데, 생각보다 일이 어려번 꼬여서 하는 수 없이 여러개의 파트로 나누어서 올려야 할 정도로 이래저래 분량이 늘어나게 되었습니다. 이번 포스팅에서는 그 첫번째 작업을 포스팅 하고자 합니다. 일단 총알이라고 해야 할까요? 레이저라고 해야 할까요? 아무튼 유니티5에서 발사체를 구현하는 과정을 만들기 위해서 첫 단계로 그래픽 에셋을 준비해야 하는데, kenney.nl에 가서 위 스크린샷처럼 Space Shooter Redux에서 적당한 이미지를 가지고 오기로 했습니다. 일단은 적당해 보이는 그래픽 스프라이트를 가지고 와서, 유니티5상의 Sprites폴더.. 2018. 10. 25. 핵심만 간단히 Hello World Python3 안녕하세요? 다소 유니티5를 공부하면서 생각지 못하게 막힌 곳이 있어서 오늘은 포스팅을 못 올릴 뻔 하다가, 그래도 유용한 정보가 있다면 있어서 이걸 올리고자 합니다. 위 사진에서 보이는 책은 [핵심만 간단히 Hello World Python3]이라는 책으로, 뭐라고 해야 할까요? 일단 이 책은 훑어 보는 데는 그렇게 오래 걸리지 않았습니다. 하지만, 이 책은 마치 사전과 같은 책이라고 할 수 있어서 다 읽는 다는 것이 무리인 책 입니다. 사실 우리는 사전-그것도 영어사전과 같은 외국어 사전을 외울 수 있는 사람은 외울 수 있지만, 그래도 이런 종류의 서적은 읽는다는 표현을 우리는 하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 그런 사전과 마찬가지로 이 책은 정말로 간단하게 핵심만 다른 설명없이 그냥 필요해서 펼쳐 .. 2018. 10. 24. 갤럭시 탭2를 타블렛 대신 사용해 보는 시도 안녕하세요? 일러스트 독학을 하려는데, 일단 저는 색을 입히는 것을 전통적인 물감을 이용하지 않고, 컴퓨터 그래픽을 활용할까 합니다. 그런데 이런 컬러링에 관련된 책들이 대부분 '타블렛'이라고 해서 전용 도구를 사용하는 것을 상정하고 항상 설명을 하고 있습니다. 그래서 타블렛을 따로 구하기는 어려운 저로서는 한번 가지고 있는 그림 그리는 도구인 갤럭시 탭2를 가지고서 어떻게 할 수 없을까 해서 시도를 해 보았습니다. 먼저 구글에서 제공하고 있는 크롬을 열어서 가장 왼쪽에 있는 앱을 열어 보도록 합니다. 여기서 보면, 웹 스토어에서 chrome 원격 데스크톱을 골라야 합니다. 그런데 제 경우에는 예전에 설치한 적이 있어서 인지 이미 나와있습니다. 일단 원격 데스크톱을 누르면, 위 스크린샷과 같은 메뉴가 뜨.. 2018. 10. 23. 이전 1 ··· 684 685 686 687 688 689 690 ··· 897 다음