분류 전체보기3597 Position size를 위한 Stop Loss를 조정한 테스트 안녕하세요? 잠시 blender관련해서 포스팅이 올라왔었는데, 그 동안 테스트를 돌리면서 장시간이 걸리기 때문에, 그 동안에 다른 blender를 다루는 법을 한번 훈련해 보았습니다. 이제 지금부터는 테스트가 다 끝이 났기 때문에, 이에 관한 내용을 포스팅 하고, 이어서 데이터를 분석한 내용도 같이 올리고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는 이전에는 Risk가 커지는 것에 따라서 어떻게 변하는지 알아보았기 때문에, 이번에는 다르게 stop loss를 퍼센트로 준다고 가정을 하고, 이 경우에는 2그룹으로 나누기 위해서 이렇게 작업을 해 주는 것 입니다. 그리고 나서 결과를 저장하기 위한 폴더도 미리미리 생성해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 준비는 마치기는 마쳤습니다. 일단 리스크를 2%로 주도록 .. 2020. 6. 14. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -4- 안녕하세요? 일단 stensil 작업을 하다가 발견한 오류를 해결하기 위해서 이래저래 해보고는 있습니다만, 그래도 상황이 좋지 않은 것인지 모르겠지만, 하나 해결하고 나니, 또 다른 문제 하나가 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 가지고서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 일단 색상을 칠해보기 위해서, 위 스크린샷과 같이 하나 선택해서 칠해 보도록 색상을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 한 다음에 다음 작업에 들어가 보면......... 일단 그리기는 그렸는데, 전혀 티가 나지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 어떻게 해석해야 할지 난감한 상황이기는 합니다. 분명히 텍스쳐 레이어 상에서는 어떻게 해서 그려진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그런데 이게 왜 보이지 않게 되는 것.. 2020. 6. 14. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -3- 안녕하세요? 이래저래 작업을 하기는 했는데, 무언가가 제대로 되지 않아서 상당히 답답한 상황이기는 입니다. 아무튼 간에 계속해서 이 문제를 해결하기 위해서 하나하나 작업을 해 보고자 합니다. 어디가 문제인가 했더니, 일단 위스크린샷에서 나오는 것처럼 우선 텍스쳐 페인트라고 할 수 있는 항목으로 전환을 하지 않아서 생기는 문제였습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 새로운 텍스쳐 레이어를 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 할 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것으로 베이스 컬러를 기반으로 해서 텍스쳐 윈도우를 가지고 오도록 합니다. 일단 이름을 해골무늬를 그려줄 것이기 때문에, skull이라고 레이어 이름을 붙여 주도록 .. 2020. 6. 13. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -2- 안녕하세요? 오랫만에 블렌더를 잡아본 탓인지 몰라도 이래저래 상당히 헤메이고 있는 상황이기는 합니다만, 아무튼 간에 이래저래 시행착오를 거치면서 어떻게 문제를 돌파해 보고자 합니다. 먼저 F 키를 눌러서 위 스크린샷과 같이 브러쉬의 반경 - 사이즈를 조정해 주는 작업을 먼저 하도록 합니다. 이걸 잠시 잊어 버려서 한동안 헤메었습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 머그컵의 옆면에다가 하나하나 그림을 그려 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 배경색이 있는 화면에다가 테두리를 쳐 주는 작업 자체에는 성공적으로 할 수 있었습니다. 다만 이렇게 하는 것은 좋았지만............ 이제 다음 작업을 하기 위해서, 다음 텍스처 레이어를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇.. 2020. 6. 13. 이전 1 ··· 428 429 430 431 432 433 434 ··· 900 다음