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게임오버 당할뻔한 게임오버 씬의 제작 안녕하세요? 문자그래도 게임이 끝나고 나면, 게임오버를 상징하는 씬을 만들어 주어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이 되어서 문자 그대로 게임오버 씬을 만들다가 게임오버 당할뻔 했습니다. 아무튼 어떻게 해서 작업물이 나오는데 성공했서 그 내용물을 올려 보고자 합니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위한 기초적인 작업을 해 보았습니다. 가운데에 위치할 윳쿠리의 크기는 좀........ 기존의 32 X 32가지고는 안되고 최소한 80 X 80 픽셀은 되어야 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 어떻게 해당하는 사이즈의 윳쿠리 마리사를 새로 그리는데 성공했습니다. 다만 이렇게 그려서 성공하기는 했는데, 문제가 하나 있는게, 너무 커서 그리느라 너무 체력 소모가 심했습니다. 그리고 나서 머리에 별이 돌고 있는 이.. 2021. 5. 17.
추가로 해줘야 하는 그래픽 작업 - 새로운 윳쿠리의 추가 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기존의 윳쿠리를 한 종류만 하는 것이 아니라 새로운 윳쿠리를 만들어 주고 나서, 원래라면 인트로 무비까지 gif로 만들까 했습니다만, 이건 유니티 내부에서 처리하는 것이 더 맞을 것이라고 판단을 해서, 포토샵으로 작업을 하는 건 넌센스라고 생각을 했습니다. 일단 새로운 윳쿠리인 윳쿠리 레이무를 추가했습니다. 애 윳쿠리의 용도는 인트로 무비에서 역시 죽는 단역인데, 이 윳쿠리를 그리는데 뭐가 어려웠느냐 하면....... 기존의 윳쿠리 마리사와 다르게, 일단 제대로 표현하기 위해서 포니테일인 것을 표현해야 하는데, 이게 생각외로 어렵다면 상당히 어려웠습니다. 그리고 모자가 있는 윳쿠리 마리사와 다르게 리본만 있기 때문에, 일단 뒤에서 대포알을 맞고나서, 머리에 혹 뿔이 나오는 .. 2021. 5. 16.
추가된 애니메이션의 향연 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 그렇게 큰 내용이 없기는 합니다만, 그래도 일련의 애니메이션을 완성해 보았기 때문에, 이에 대해서 일단 보고를 겸한 포스팅을 해 보고자 합니다. 작업의 특성상 gif파일이 대거 사용이 되었습니다. 일단 첫번째 gif파일으 너무 윳쿠리가 아무것도 먹지 않고 달릴 경우 그냥 굶어 죽는 gif 파일인데, gif파일을 만들면서 색상을 잘못 건드렸는지 조금 붉은색 계통으로 표현이 되었습니다. 그리고 나서 확실하게 죽었다는 표시를 하기 위해서, 영혼이 하늘로 승천하는 애니메이션도 한번 만들어 보았습니다. 이렇게 해서 일단 윳쿠리 죽는건 표현했으며........ 그리고 발사를 위해서 대포가 앞으로 걸어오는(?) 애니메이션도 하나 만들어 보았습니다. 이렇게 대포가 제 자리에 정렬이 되면,.. 2021. 5. 15.
알다가도 모를 주식 - 2021년 05월 14일 주식 모의투자 안녕하세요? 드디어 일주일을 마무리 하는 시점이 와서, 일단 이번주까지 그렇게 하지 않았는 정산을 한번 해 보고자 합니다. 일단 정산 결과를 이야기하자면, 무언가 제 예상과는 한참이나 다른 결과가 나왔고, 이런 결과를 보자니, 무어라 할말이 없기는 없어 집니다. 금요일인 5월 14일 하루종일 있었던 결과를 이야기 해 보고자 합니다. 일단 여기서 확인할 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 매도 한건만 일어나는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 소소하지만 일단은 대조군에서 수익이 나오기는 나왔습니다. 일단 전체적으로 보유한 주가가 하락해서 생긴 손해는 9만원을 넘어가고 있습니다. 일단 실험이 시작된 4월 28일 부터 계속해서 이어져 왔지만, 아직도 보유하고 있는 주식의 가치하락을 견디기.. 2021. 5. 14.