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물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 성과가 있는 것을 만들어 냈습니다. 다만 이 과정에서 하나의 시행착오가 있었고, 이제는 착오 이후에 하나를 완성하긴 했는데, 이렇게 오는데도 쉬운일이 아니기는 아니었습니다. 아무튼 이제는 어떻게 관련된 이미지를 저장하고 나서, 다음 작업에 들어가 보아야 합니다. 아예 처음부터 이렇게 했어야 했습니다. 우선 가운데 떠 있는 섬 지형의 모서리를 둥글게 만들어 주는 작업에 들어가 보도록 합니다. 이렇게 한 부분씩 찍으려고 했는데, 문제는 조명이 그렇게 영 좋지 않은 상황이기는 합니다. 그래서 하는 수 없이 이를 개선해야 했습니다. 조명을 개선하고, 돌맹이를 깔아놓은 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 처리를 해 주도록 합니다. 이렇게 함으로써, 이제.. 2022. 2. 12.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스티에서 무늬를 가지고서 어떻게 하는데 실패를 하였는데, 이에 대해서 어떻게 해결책을 갈구하는 것을 시작으로 해서, 어떤 과정을 거쳐야 했으며 어떤 시도를 해서 어떤 결과를 얻었는지 지에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 그냥은 어떻게 되지 않아서, 하는 수 없이 이렇게 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단은 어떻게 새로운 메테리얼을 만들어 주었습니다. 이렇게 해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 새로운 물결 모양을 촘촘하게 만들어 주는데는 성공했습니다. 다만 이렇게 하는데 성공은 했어도 한가지 문제가 있습니다. 조금만 더 자세히 보면, 육지와 만나는 경계에 있어서는 많이 아쉬운 무늬를 하고 있습니다. 그래서 이 상황을 한번 다른 시도로 해결해 보고자, 이전.. 2022. 2. 12.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 알니라 물과 육지가 만나는 타일맵을 만들어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이라는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 지난번 포스팅에서 물 타일을 어떻게 만들기는 만들었는데, 이제는 물과 육지가 만나는 지점을 만들어야 합니다. 이번에도 역시 사각형 평면을 만들어 주는데, 이번에는 사이즈를 4가 아니라 12로 크게 올려 주어서 X축과 Y축을 주도록 합니다. 이렇게 N키를 눌러서 나오는 메뉴를 통해서 만들면 틀릴 염려도 없고, 상당히 정확하게 만들 수 있기는 있습니다. 이제 이렇게 만들어 졌으니, 다음으로 넘어 갑니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 일단 이렇게 만들어 주어서 얇고 넓게 만들어 주도록 합니다. 그리고나서 .. 2022. 2. 12.
모델의 변형 & 적용 -8- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 막 이상치에 대해서 한번 다루는 시간을 가졌는데, 이번 포스팅에서 본격적으로 다루어서 어떤 다른 결과가 나오는 지에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 이렇게 이상치를 제거하는 것을 미리 알았으면 좋았겠지만, 제 통계학 지식이 여기에는 미치지 못한 것이 있기는 있었습니다. 다음 model로 model02에 대해서 한번 들어가 보도록 했습니다. 여기서 확인할 수 있는 것이라고는 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 이상치가 나올 경우 표시할 틈을 먼저 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 해서 여기서도 Z-score의 값이 절대값으로 2 이상이 나오게 되면, 이상치로 규정을 하였더니, 역시나 이상치가 나오기는 나왔습니다. 그리고 나서 이어서 이상치로 규정이 된 값을 제거하고 진짜로 .. 2022. 2. 12.