분류 전체보기3569 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -28- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 일이 진행이 되어서, 이번에는 부스터 애니메이션에 관한 에러만이 남아 있는 상황까지 왔습니다. 이제 다음 단계를 밟을 수 있도록 어떻게 계속해서 새로운 콘텐츠를 하나하나 만들어 보기는 봐야 겠습니다. 일단 여기까지 오면서 열까지 나서 애를 먹은건......... 좀 아깝기는 하지만요. 어떻게 프리펩이 검게되는 원인을 찾아내기는 냈습니다. 이게 Sprites - Default로 되어 있어야 하는데, 그게 아니었으니 벌어진 문제였습니다. 이렇게 해서 하나 나오긴 나옸는데, 문제는 좀 대포가 작게 나온 감이 있다는 생각이 들기도 합니다. 아마, 이걸 어떻게 해결해 주어야 할 듯 합니다만........ 그렇게 해서 일단 게임을 작동시켜 보았더니, 상황이 영 좋지 않은게, 일단 위 스.. 2022. 3. 13. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -27- 안녕하세요? 하루종일 스파게티 코드인 것과 싸운다고 상당히 애를 많이 먹기는 먹었습니다만, 그래도 소득이 있어서 그럭저럭 어떻게 무언가 작동이 되기는 되는 수준까지는 오기는 왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 그 과정을 이야기 하면서 어떤 문제점이 나왔는지 이야기를 해 보고자 합니다. 우선 모히칸 캐논을 제대로 컨트롤 하기 위해서는 새로운 C# 스크립트가 필요해서 하나 생성해 보도록 했습니다. 이제 여기서 부터 스파게티 코드와 싸움이 시작입니다. 그런데 어떻게 된 것인지 대포가 제대로 뜨지 않는 문제점이 노출이 되었습니다. 하는 수 없이 이에 대해서 어떻게 작업을 해 주기는 주어야 겠습니다. 그렇게 또 다른 해결책을 찾아보고 나니, 이번에는 더 상황이 심각해 지게, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어.. 2022. 3. 12. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -26- 안녕하세요? 이래저래 무언가가 영 좋지 않은 가운데서도 어떻게 작업을 이어가고자 하는 중인데, 영 좋지 않은 것은 좋지 않으면서, 그래도 어떻게 해서 작업을 하고 있는 중이기는 중 입니다. 아무튼 다시금 느끼지만, 어딘가 코드가 스파게티 코드처럼 얽혀서 이걸............ 그래도 따라가야 하나 하고 고민이 되는 중 입니다. 다시금 배치를 해 보았더니, 그런데로 상황이 나아져 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 가서, 무엇을 해야 할지 알만합니다. 그리고 나서 그림자가 계속 덮어오는 경향이 있어서 하는 수 없이 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 캔버스를 만들어서 대응 했습니다. 그리고 나서 충돌 범위에 대해서 한번 설정을 해 주저야 겠다는 생각이 들기는 듭니다. 아무튼 이런 .. 2022. 3. 11. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이런 작업에 끝을 내고, 그럭저럭 만족할만한 내용을 만든 다음에, 가지고 가서, 어떻게 작업을 해보는 것에 대해서 이야기를 해 보려고 합니다. 즉, 어떻게 해서 지난번에 에러가 나서 제대로 못한 작업을 마무리 하기 위해서, 이제 투명이 제대로 적용된 애니메이션까지 가지고 오도록 하는 것 입니다. 일단 먼저 해 부어야 했던 것은 이 연기가 나오는 영역인 smoke domain의 크기를 조절하고 위치를 조절해 주는 작업을 먼저 해 주어야 했습니다. 그리고 다른 자료를 찾아보고 이래저래 다른 삽질을 한번 더 해보았습니다만, 그 결과가 영 신통치 않기는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 다른 작업을 찾아보고자 합니다. 이렇게 텍스쳐를 한번 조절해 주는 것을 하기는 했습니다만.. 2022. 3. 10. 이전 1 ··· 128 129 130 131 132 133 134 ··· 893 다음