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인공지능이 아직까지는 가사일은 못한다고 합니다. 안녕하세요? 과거에 알파고가 나와서 많은 사람들에게 충격과 공포를 안겨 주었고, 이제 자율주행 자동차가 나오면서 조만간에 '가사일'을 대신 해주는 로봇이 나오지 않을까? 하는 생각이 드는 것도 사실이지만, 결론부터 말을 하자면 2018년 6월이 다가오는 지금의 시점에서는 '아직은 이르다'입니다. 왜냐하면, 우리가 단순 노동일이라고 생각한 가사 노동이 사실은 상당히 복잡한 일에 해당하기 때문이라고 합니다. 이에 대해서 Newton 2018년 6월호에 '특화형 인공지능'과 '범용 인공지능'에 대해서 나와 있는데, 지금까지 개발이 완료된 인공지능은 '특화형 인공지능'이라고 해서 한가지의 특화된 일에만 잘하는 인공지능으로, '얼굴인식','자동운전','바둑등의 게임', '스마트 스피커' 등이 여기에 포함이 된다고.. 2018. 5. 30.
유니티5 독학하기 그 44번째 걸음-드디어 끝난 유니티 NGUI 게임 프로젝트 챕터 3 끝내기 안녕하세요? 이래저래 질질 끌기는 했지만, 그래도 중요하다는 생각이 들어서 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 공부를 하다보니 책의 챕터3를 이제서야 끝냈다는 생각이 듭니다. 아무튼 여기서는 닉네임을 유지하는 것을 만들고, 로컬리제이션이라고 해서 어떻게 하면, 메뉴에 나오는 언어를 바꿀 수 있는지와, 앵커의 사용방법에 대해서 한번 공부를 해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 그래서 먼저 UIRoot>Options>Nickname>Input을 선택하도록 합니다. 여기서는 Event Trigger라고 해서, 위 스크린샷에서 보이는 C#이라고 표시된 것을 선택 하도록 합니다. 그렇게 하면 UI Event Trigger라고 화면이 인스펙트뷰에서 뜨는 데..... 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 No.. 2018. 5. 29.
유니티5 독학하기 그 43번째 걸음-환영인사 메세지 출력하기와 닫기버튼의 구현 안녕하세요? 이번 시간에는 NGUI를 공부하면서 어떻게 하면 상단에 환영인사 메세지를 출력할 수 있는지와, 단순한 Exit와 같은 버튼 말고, 윈도우위 닫기 버튼을 구현해 보는 작업을 하고자 합니다. 일단 UIRoot>Main에 있는 Background를 Ctrl + D를 눌러서 복사해 주도록 합니다. 이름을 일단 Welcome로 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 나서 lURoot아래로 이동 시킵니다. 그리고 나서 자식 오브젝트인 Stripes를 제거하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Welcome을 수정하도록 하는데, 먼저 스프라이트부터 Window로 바꾸도록 하고, 깊이를 1로 두고서 사이즈를 800 X 100 으로 두도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Options>Welco.. 2018. 5. 28.
마찰력에 관한 과학 토막 상식 안녕하세요? 과거 중고등학교를 거치면서 물리학 시간에 이런 마찰력에 관한 이야기는 항상 나왔던 것으로 기억을 하기는 합니다. 다만 이제와서 물리학과는 관련이 없이 사는 사람들에게는 다시 들으면 조금은 생소할 수도 있는 이 마찰력에 대해서 Newton 2018년 6월호에 간략하게 나마 소개가 되어 있었는데, 이에 따라 이번 포스팅은 관련된 내용을 올리고자 합니다. 먼저 위 그림의 묘사에서와 같이, 정지되어 있는 물체를 끌어 당기기 위해서 힘을 가하면 마찰력이라는 힘이 작용을 해서 반대쪽으로 힘이 작용을 하는데, 이 마찰력이 작용을 하기에 사람이 지면을 걷을 수 있고, 연필로 글씨를 쓸 수가 있다고 합니다. 이 마찰력에 대해서 설명을 하기 위해서는 먼저 '아몽드-쿨롱의 법칙(Amontons-Coulomb's.. 2018. 5. 27.