분류 전체보기3587 anime 스타일의 눈 만들기 연습-2- 안녕하세요? 연습에 들어간 지 이제 2번째 포스팅인데, 일단 간단하게 연습이 될 줄 알았습니다만, 뭐랄까 영 흐름이 좋지 않은 것인지 진도가 빠르게 나가지 못하고 이래저래 에너지가 부족해서 매우매우 느리게 나갔습니다. 그럼에도 어느정도 연습이 되어서 이에 대해서 이야기를 하고 나서 넘어가야 겠다는 생각이 들었습니다. 이제 눈꺼풀의 역할을 할 수 있는 구체를 따로 소환하기는 했는데, 다음으로 중요한 것은, 아무래도 이 상태로는 무리이니, 아랫꺼풀과 윗꺼풀을 분리해야 하는 게 아닌가 합니다. 에디트 모드로 들어가서, 위 스크린샤에서 보인느 것처럼 일단 frame이 보이는 상태로 만든 다음에 상반신만 선택을 해 보도록 합니다. 이제 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 그리고 나서 p키를 눌러서 위 스크린샷에서 보.. 2022. 1. 24. anime 스타일의 눈 만들기 연습-1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 윳쿠리 니토리를 만들어 보기는 했지만, 이게 다가 아니라 눈의 처리가 너무 어설픈 감이 있었습니다. 이걸 처리하지 않고서는 어떻게 할 수 없다는 생각이 들어서 어떻게 해서건 처리하고 가야 하는데, 우선 연습부터 해 보고자 했습니다. 먼저 블렌더 상에서 구체를 만든 다음에 스무스를 시키고, 그 다음에는 90도 회전을 시키도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자를 그릴 준비를 해 줍니다. 이런 식으로 2개의 서클을 선택해 주도록 하고, 그 다음에는 P키를 눌러서 선택이 된 부분을 분리시켜 주도록 합니다. 이런 식으로 움직이도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자가 될 수 있는 부분을 크게 만들어 주기는 주도록 합니다. 이런 식으로 새로운 부분을 추가시켜 주는 것도 좋은 것으로 생.. 2022. 1. 24. 다시 2차로 도전하는 기계학습으로 주가 예측하기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 20000에포크 학습이라는 상당히 많은 양의 학습을 진행한 다음에, 얘네들이 어떻게 작동하는지 알아보고자 합니다. 일단 여기서 학습을 많이 시키기는 했는데, 얘네를 적용하는 것은 아직 하지 않아서, 이에 대한 부분이 아쉬운데, 블로그 포스팅이 올라간 다음에, 다시 실험에 들어가도록 하겠습니다. 우선 과정이 끝이 났습니다. 이전 포스팅에서 언급한 에러는 GUI가 프리징이 되는 것인데, 이에 대해서 해당하는 코드를 넣는 것으로 어떻게 해결하긴 했습니다. 그 결과는 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 중간에 드디어 지표들이 나올 수 있게 됨으로서 이제 마냥 기다리는 것은 아니게 되었습니다. 일단 이렇게 2만 에포크를 학습해서 0.1밑으로 loss값이 내려간 경우는 있기는 있습니다. .. 2022. 1. 24. 다시 2차로 도전하는 기계학습으로 주가 예측하기 -5- 안녕하세요? 진나번 포스팅에서 어떻게 컨디션부터 불량이라서 많은 양의 포스팅을 올릴 수 없었는데, 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일련의 시리즈를 통해서 일단 완성된 부분까지 이 블로그의 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 아무튼 첫 시작은 지난번 포스팅에서 어디가 잘못되었기에 실행이 제대로 되지 않았는지 보여 드리고자 합니다. 일단 먼저 시작해 보고자 하는 것은 바로 UI파일을 만들고 나서 저장을 하지 않아서 나온 일종의 휴먼에러 였습니다. 오타만이 아니라 저장도 제때에 하지 않는 것도 휴먼에러인가 봅니다. 일단 이렇게 해서 UI파일만 불러 오는데는 성공했고, 기계학습이 제대로 이루어 지기 위해서 날짜 조절을 넣은 것은 좋지만, 초기 날짜는 일일히 입력해야 합니다. 일단 이렇게 해서 하나 실행을 시키기 .. 2022. 1. 24. 이전 1 ··· 159 160 161 162 163 164 165 ··· 897 다음