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유니티5 독학 & 게임 제작947

aab파일 빌드 시도 1차 -8- 안녕하세요? 이래저래 힘이 들기는 들지만, 언제는 손 쉽게 게임을 만들 수 있었던 적이 있었나 싶기는 합니다. 아무튼 간에 일단은 무언가를 만들기는 만들어야 겠는데, 우선은 과거의 안드로이드 스튜디오를 사용한 방법이 막힌 것이 가장 크기는 큽니다. 그래서 이런 기록들이 이 난관을 돌파하기 위한 시행착오를 기록한 것 입니다. 먼저 하나하나 안되어서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 원래는 아랫쪽에 있어야 하는 설정을 윗쪽으로 옮겨 보도록 했습니다. 그러나 결과는 그다지 신통치 않았습니다. 그래서 다음으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 build script를 넣어 주기는 주었습니다만, 이 역시 그렇게 좋은 선택은 아니었습니다. 결국 하다하다 안 되어서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 처음에 만들어 .. 2022. 7. 19.
aab파일 빌드 시도 1차 -7- 안녕하세요? 정말인지 주말, 그것도 토요일에만 어떻게 이런저런 시도를 해서 삽질을 굉장히 많이 했다는 것을 알 수 있었는데, 이게 만만한 일이 아니기는 아니었나 봅니다. 아무튼 이렇게 말하면서 그 동안 해결책을 찾아내기 위해서 엄청난 노력을 했으며, 정말 엄청난 기력을 소모했습니다. 일단 무언가가 영 안되어서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 R8에 관한 부분은 아예 주석처리를 해 보도록 했습니다. 이게 어떤 변화를 줄지는 모릅니다. 다만 이렇게 하면서 무언가의 다른 에러가 나왔는데, 이건 또 어디서 어떤 문제가 생겨서 이러는 것인지는 정말로 모르는 상황입니다. 그래서 이번에는 아예 wrapper의 버젼을 강제로 5.6으로 내리는 작업을 시작했습니다. 저도 이게 제대로 작동을 잘 할지 못할지는 모릅니다.. 2022. 7. 19.
aab파일 빌드 시도 1차 -6- 안녕하세요? 정말인지 기존의 안드로이드 스튜디오만 가지고서 어떻게 용량을 나눌 수 있는 방법이 있을 수도 있겠지만, 그것만으로 그치지 않고, 어떻게 해서건 용량이 커지는 것에 대해서 미리미리 대비를 하기 위해서 무언가를 준비하고자 유니티에서 aab파일 빌드를 시작해 보아야 했습니다. 무언가의 또 다른 에러가 나온 것인지 모르겠습니다만, 일단 업데이트가 필요하다는 이야기가 있으니, yes를 눌러 주도록 했습니다. 그리고 나서 당므으로 진행한 것은 proguard에 있어서 어떻게 예외 처리를 해 주어야 하는 라이브러리에 대해서 한번 정의를 해 주도록 했습니다. 다른데서 정보를 찾아보니, 아예 목표 api를 30으로 낮추어라는 말이 있었습니다. 그래서 이에 따라 설정을 유니티 상에서 달리 해 줘 보았습니다. .. 2022. 7. 19.
aab파일 빌드 시도 1차 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 같은 종류의 문제 - 어떻게 하면 안드로이드 스튜디오의 힘을 빌리지 않고서 aab파일로 유니티 내에서 빌드를 한번 해보고자 했습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 가지가지 시도를 하였고, 지금와서 보면 불필요한 시도도 많기는 많았습니다. 빌드 그레이들의 버젼을 더 낮추어 보라는 정보를 들어서, 일단 한번 내용을 가지고서 작업을 실행해 보고자 했습니다. 다만 이렇게 했지만........... 이번에는 지난번에 있었던 R8에 대한 에러는 사라지는 것을 확인할 수 있었습니다만, 문제는 이번에는 다른 종류의 에러가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 gradleTemplet.properties에 관해서 한번 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 작업을 진행해 .. 2022. 7. 19.