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유니티5 독학 & 게임 제작947

새로운 콘텐츠의 제작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 각각의 스테이지를 에피소드로 바꾸는 작업을 진행하고 있었습니다. 그렇게 하기 위해서 C# 스크립트를 작성하기 했지만, 아직 모든 작업이 다 완료된 것이 아니기는 아닙니다. 이제 이번 포스팅에서 관련된 내용을 하나하나 올려 보도록 하고, 다른 내용을 이야기 해 보도록 하겠습니다. 그렇게 해서 기존의 아이콘을 맵에서 누르면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 스테이지를 선택할 수 있도록 무언가가 팝업이 뜰 수 있도록 만들었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 다른 C# 스크립트도 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있던 Help대신에 이제는 쓸모가 없어졌으니, shop이라는 글씨로 바꾸어 주도록 했습니다... 2022. 7. 23.
새로운 콘텐츠의 제작 -1- 안녕하세요? 이래저래 새로운 컨텐츠를 만들어 본다고 상당히 포스팅이 좀 밀리기는 했는데, 아무튼 이건 이것이고, 이제는 어떻게 해서건 구글 플레이에 올리기까지 했으니, 관련된 내용을 신속하게 올리고자 합니다. 그런데 이렇게 올리는 시간이 지체가 된 것은 그렇게 자랑이라고 할 수는 없어 보입니다. 일단 새로운 스테이지를 하나하나 만들어 주도록 합니다. 단지 팔레트 스왑이라고 할 수 있기도 하지만, 배경을 이런 식으로 하나씩 바꾸어 주도록 합니다. 기존의 스테이지 2에 쓰였던 도시 블럭도 한번 바꾸어 주는데, 여기서는 보도블럭의 색상을 붉은색 계통으로 바꾸어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 한 것은 바로 도로의 색상을 더 밝은 색상으로 바꾸어 주도록 했습니다. 이렇게 하기는 했습니다만, 이것도 그렇게 .. 2022. 7. 22.
구글에서 받은 패키지로 aab파일 빌드 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해서 aab파일을 유니티에서 빌드하는 데 성공할 수 있었습니다만, 이제는 구글에서 제공하는 기능을 가지고서 한번 빌드를 시도해 봐야만 하는 시간이 왔습니다. 일단 기존의 성공적인 빌드가 성공한 프로젝트 전체를 압축해서 보관하고, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 시행착오를 각오하고 무언가를 해 보는 것 입니다. 일단 기존에 다운로드 받았다가 피를 보았던 저 패키지를 이번 타이밍에 한번 더 프로젝트에 패키지를 가지고 오도록 만드어 보도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있었던 저 버젼과 코드는 한 단계 더 높은 버젼으로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 빌드할 준비는 마쳤으니...... 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 먼저 에셋 딜리버리 세팅항목에 들어.. 2022. 7. 21.
드디어 성공한 aab 파일 빌드 안녕하세요? 그렇게 많은 실패를 하고 나서, 이제겨우 다시 백업파일로 롤백하고 그렇게 이러저러한 일을 하고 나서야, 겨우 성공을 하였는데, 이번에는 그 관련된 내용을 올려 보고자 포스팅을 준비하게 되었습니다. 아무튼 여기까지 오는데 정말 많은 에너지를 쏟아서 뭐라 할말이 없습니다. 이번엔느 다른 무언가가 문제를 일으킨 것 같은데, 일단 원인을 찾아서 한번 작업을 시도해 보기는 보도록 합니다. 우선 에러 메세지를 메모장에 복사해 놓고 나서........ 여기서 문제가 뭐였냐 하면, 바로 앱의 id를 가지고 오지 못해서 문제가 된 것인데, 일단 asset폴더 안에 있는 androidManifest.xml파일로 가서 직접 id를 입력해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 빌드가 성공적으로 끝나기는 끝났습니다. 이제 .. 2022. 7. 20.