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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

지도 만들기와 발생한 오류 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 타일맵을 다시 만들어서 어떻게 시도하기는 했는데, 문제는 이렇게 한다고 해서 다시 포토샵에서 작업을 하면서 심각한 문제점이 나왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 심각한 문제점에 대해서 이야기를 한 다음에, 이걸 해결하기 위해서 어떻게 할지 생각해 봐야 겠습니다. 일단 일차적으로 타일맵을 만들어서 작업은 순조롭게 이어져 가고 있는 듯 하기는 합니다. 다만, 이렇게 하고 있는데, 문제가 하나 있습니다. 잘 나가다가 겪자를 제거해 보니까, 이렇게 틈새가 생기는 것을 확인할 수 있는데, 이렇게 해서는 문제가 많이 있기는 있습니다. 거기다가 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 아예 사이즈가 맞지 않는 문제가 나오고 있습니다. 아무래도 잔디와 진흙길의 타일맵을 다시 만들어야 할듯 하고, 이 .. 2022. 2. 13.
물과 육지가 만나는 새로운 타일맵 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 하려고 하기는 했는데, 그게 쉽게 되지 않았는 것에 대해서 이야기를 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단, 새로운 물과 육지가 만나는 지형 타일맵을 만들어 놓고 나서, 이야기를 해 보고자 합니다. 이전에 했던 것 처럼, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 12 X 12의 면적이 되는 육지를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 가운데 구멍뚫을 차례입니다. 섭디비젼 부분을 11로 두어서 위 스크린샷처럼 어떻게 만들어 낸 다음에, alt + s키를 이용해서 상단의 에지 - 선과 하단의 에지를 붙도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 X축과 Y축의 비율을 10으로 늘려놓은 평면을 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 가운데를 채워.. 2022. 2. 13.
지도 만들기와 발생한 오류 안녕하세요? 어떻게 해서 타일맵을 만들어서 작업에 들어가 보았습니다만, 이게 생각만큼 일이 잘 풀리지 않는 상황이 나왔습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 상황에 대해서 포스팅을 하면서 어디로 가야 할지를 이야기 해 보고자 합니다. 우선 포토샵에다가 이 타일맵을 통째로 가져다 놓은 다음에, 여기다가 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 다만 이렇게 하면서 하나 잊어버린 것이 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 생각해 볼 것으로는 이렇게 레이어에서 복사한 레이어로 하나하나 복사해서 따로 레이어를 만들어 주도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 호수로 되어 있는 타일맵을 가지고 왔습니다. 다만, 이 때까지만 해도 무엇이 잘못 되었는지 몰랐습니다. 이게 서로 맞지 않는 문제점이 .. 2022. 2. 13.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 시도만 하고 말았는 육지가 감싸고 있는 형태의 물이 있는 지형지물을 만드는 작업을 했었습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 남은 작업을 마무리 하고 나서, 결과물을 공개해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서, 계속 블렌더로 작업을 하기 보다는, 일단 포토샵에서 맵을 그리는 편이 더 빠르지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그전에 있었던 틈새를 이번엔느 메우지 않고, 에지 - 선만 선택한 다음에 Alt + S키를 눌러서 저렇게 붙이는 작업을 시도해 보도록 합니다. 그리고 둥근 모서리를 만들기 위해서 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 베벨이라는 모디파이어를 추가해 주도록 했습니다. 이렇게 해서 가운데로 갈수록 땅이 꺼지면서 어떻게 모서리가 둥근 형태의 무언가가 나오.. 2022. 2. 13.