유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 게임오버 당할뻔한 게임오버 씬의 제작 안녕하세요? 문자그래도 게임이 끝나고 나면, 게임오버를 상징하는 씬을 만들어 주어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이 되어서 문자 그대로 게임오버 씬을 만들다가 게임오버 당할뻔 했습니다. 아무튼 어떻게 해서 작업물이 나오는데 성공했서 그 내용물을 올려 보고자 합니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위한 기초적인 작업을 해 보았습니다. 가운데에 위치할 윳쿠리의 크기는 좀........ 기존의 32 X 32가지고는 안되고 최소한 80 X 80 픽셀은 되어야 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 어떻게 해당하는 사이즈의 윳쿠리 마리사를 새로 그리는데 성공했습니다. 다만 이렇게 그려서 성공하기는 했는데, 문제가 하나 있는게, 너무 커서 그리느라 너무 체력 소모가 심했습니다. 그리고 나서 머리에 별이 돌고 있는 이.. 2021. 5. 17. 추가로 해줘야 하는 그래픽 작업 - 새로운 윳쿠리의 추가 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기존의 윳쿠리를 한 종류만 하는 것이 아니라 새로운 윳쿠리를 만들어 주고 나서, 원래라면 인트로 무비까지 gif로 만들까 했습니다만, 이건 유니티 내부에서 처리하는 것이 더 맞을 것이라고 판단을 해서, 포토샵으로 작업을 하는 건 넌센스라고 생각을 했습니다. 일단 새로운 윳쿠리인 윳쿠리 레이무를 추가했습니다. 애 윳쿠리의 용도는 인트로 무비에서 역시 죽는 단역인데, 이 윳쿠리를 그리는데 뭐가 어려웠느냐 하면....... 기존의 윳쿠리 마리사와 다르게, 일단 제대로 표현하기 위해서 포니테일인 것을 표현해야 하는데, 이게 생각외로 어렵다면 상당히 어려웠습니다. 그리고 모자가 있는 윳쿠리 마리사와 다르게 리본만 있기 때문에, 일단 뒤에서 대포알을 맞고나서, 머리에 혹 뿔이 나오는 .. 2021. 5. 16. 추가된 애니메이션의 향연 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 그렇게 큰 내용이 없기는 합니다만, 그래도 일련의 애니메이션을 완성해 보았기 때문에, 이에 대해서 일단 보고를 겸한 포스팅을 해 보고자 합니다. 작업의 특성상 gif파일이 대거 사용이 되었습니다. 일단 첫번째 gif파일으 너무 윳쿠리가 아무것도 먹지 않고 달릴 경우 그냥 굶어 죽는 gif 파일인데, gif파일을 만들면서 색상을 잘못 건드렸는지 조금 붉은색 계통으로 표현이 되었습니다. 그리고 나서 확실하게 죽었다는 표시를 하기 위해서, 영혼이 하늘로 승천하는 애니메이션도 한번 만들어 보았습니다. 이렇게 해서 일단 윳쿠리 죽는건 표현했으며........ 그리고 발사를 위해서 대포가 앞으로 걸어오는(?) 애니메이션도 하나 만들어 보았습니다. 이렇게 대포가 제 자리에 정렬이 되면,.. 2021. 5. 15. 부스터 UI와 애니메이션 추가 안녕하세요? 이래저래 작업을 이어나가고 있는 와중에 어떻게 작업이 제대로 이루어 지고 있다는 것을 알려드리기 위해서, 일단 중간 보고를 겸해서 작업 결과물을 일부 올려 보고자 합니다. 생각외로 그냥 가만히 있는 UI를 그리는 작업과는 다르게, 애니메이션을 그리는 것은 한 프레임 하나하나 그려야 해서 많이 힘들었습니다. 일단 중간에 기준선을 그려야 겠는데, 하나하나 점을 찍어서 하는 것이 너무 시간이 걸려서, 이런 경우를 위해서 안내선을 새로 만들어 보고자 했습니다. 이렇게 하는 것으로 정말 손쉽게 어떻게 해서 선을 그리는 것은 매우매우 쉬웠습니다. 아무튼 이를 가지고서 일단 기준선을 그어놓은 다음에 픽셀을 그려 주면 됩니다. 일단 1차적으로 부스터 게이지를 어떻게 만들어 주기는 주었는데, 문제는 너무 게.. 2021. 5. 11. 이전 1 ··· 121 122 123 124 125 다음