유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 타이틀화면 공사 -2- 안녕하세요? 계속해서 헤메이고 있는 이 타이틀화면 공사에 대해서 포스팅을 이어서 준비해 보고자 합니다. 일단 헤메이고 있는 것은 헤메이고 있는 것이고, 그래도 어떻게 해서 작업을 이어 나가야 하는 것은 이어나가야 하는 것이기에, 일단은 하나하나 구성요소를 만들어 보고자 합니다. 일단 길다란 풀이라는 것을 묘사하기 위한 패턴을 어떻게 만들어 놓고 나서, 그럭저럭 만족스럽게 배경을 완성할 수 있었습니다. 이제 새로운 레이어를 만들어 놓고 나서, 여기다가 도망을 한참 가고 있는 윳쿠리 (느긋이) 마리사를 만들어 놓아야 하기 때문에, 일단 원형으로 하나 만들어 놓고 나서, 대략적인 스케치를 위에다가 해서, 이런 식으로 만들려고 청사진을 만들어 보도록 합니다. 일단 전체적으로 대략적인 것을 만들어 내기 위해서 먼.. 2021. 5. 30. 타이틀화면 공사 -1- 안녕하세요? 어느덧 타이틀 화면을 공사하기 위해서 일단 작업에 들어간 상황이기는 입니다만, 문제는 이 작업이 간단하지 않을 것으로 생각을 했지만, 계속해서 머리카락 묘사가 힘들어서 많이 지체가 되고 있는 상황입니다. 아무튼 이걸 어떻게 뚫기 위해서라도 지금까지 했는 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 타이틀 화면의 대략적인 스케치입니다. 이 스케치가 절대적인 것은 아니지만, 이를 바탕으로 해서 작업이 들어갈 것임을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 일단 잔디밭과 그 사이에 난 비포장 도로를 만들어 내는데 성공했습니다만, 이게 제대로 완성이라고 하기에는 아직 이름입니다. 무늬를 넣어준다랄까, 질감표현을 해 줘야 합니다. 일단 새로운 레이어를 만들어서 패턴을 채운 다음에, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼,.. 2021. 5. 29. 추가로 만든 상점 아이콘과, 유료 아이템 상점의 오픈 안녕하세요? 어쩌면 이번 포스팅에서 올릴 꺼리가 가장 적은지 모르겠습니다. 하지만, 아래에 있는 스크린샷에 있는 아이콘 하나하나 제가 다 생각해 내고 나서, 이걸 디자인해서 집어넣는다고 그동안 많이 힘들었습니다. 아무튼 이래저래 여기까지 작업을 하고 있다고 생존신고 겸 포스팅을 올리고자 합니다. 정말 그 동안 이 아이콘을 하나하나 그린다고 애를 먹기는 많이 먹었습니다. 여기서 일부는 특수한 것을 지불하고 나서 얻을 수 있는 것으로만 구매할 수 있는 업그레이드도 있습니다. 다만 무언가 특수한 재화의 생김새가 무언가 이상하다는 생각도 드실 건데, 너무 신경쓰지 말아 주셨으면 합니다. 일단 지금까지 만들어서 나온 것이고, 이제부터 들어가야 하는 것은.......... 이건 어디까지나 그래픽 툴로 그린 그림이고.. 2021. 5. 23. 하나하나 작업중인 상점씬 안녕하세요? 일단 타이틀씬이 남아있는 것 같지만, 상점씬이 생각외로 많이 힘드 드는데, 그 이유로는 상점에서 판매하기 위한 상품들의 아이콘을 제가 하나하나 그려야 하기 때문입니다.그래도 일단 작업을 진행하기는 해야 하는데, 일단 중간정도 완성된 것을 보여 드리고자 왔습니다. 일단 10개의 아이콘을 완성하는 것만 해도 많이 힘들기는 힘들었습니다. 일단 여기 있는 업그레이드들은 모두 게임을 진행하면서 얻는 경험치로 업그레이드 자체는 가능합니다. 그리고 이 작업의 무언가가 될 것으로 기대가 되는 것으로 일단 exp 부스터도 추가해 보았습니다. 일단 이것도 같은 경험치를 지불하고 더 경험치를 얻는 기회를 얻는 것인데........ 좀생각을 해봐야 겠습니다. 그리고 나서 유료로 구매가 가능한 아이템이 있는 아이콘.. 2021. 5. 20. 이전 1 ··· 120 121 122 123 124 125 다음