유니티5 독학 & 게임 제작/일러스트 독학126 배경용 타일의 마무리 작업 -7- 안녕하세요? 드디어 마지막 포스팅이라고 해야 할까요? 일단 이 배경을 만들기 위한 타일을 만드는 작업을 끝내기 위한 작업을 하고자 합니다. 물론 100% 완성은 아니기는 합니다만, 그래도 일단 여기까지 가 보도록 합니다. 일단 이 풀밭과 맨땅의 경계를 한번 다 만들어 보도록 합니다. 그리고 이렇게 그림자까지 넣어준 것을 한번 원거리 윈도우에서 한번 보도록 합니다. 일단 멀리서 보는 결과는 그렇게 위화감이 별로 나오지 않았습니다. 그래서 일단은 변형시킨 블록은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 같은 레이어로 먼저 병합을 시켜 놓았습니다. 이제 다음 단계에 들어가 보도록 합니다. 먼저 변형이 된 레이어를 복제하고, 이걸 이동시킨 다음에 편집 메뉴에 있는 것처럼 일단, 변형이라는 메뉴안의 회전을 사용해 보도.. 2021. 4. 22. 배경용 타일의 마무리 작업 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 소기의 성과를 거두기는 했지만, 그래도 이게 모든 성과의 끝이라고 할 수는 없습니다. 왜냐하면 실제로 풀밭과 그렇지 않은 맨땅과의 경계가 저렇게 매끈하게 칼로 자른 듯 되어 있을 수는 없기 때문입니다. 그래서 거친면을 표현하기 위한 과정을 거쳐 보고자 합니다. 먼저 새로운 레이어에 16픽셀 단위로 떨어진 것을 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 여기다가 한면을 선택해서 복사한 다음 레이어로 따로 만들어 줍니다. 왜 이렇게 해서 가지고 왔느냐 하면, 그리드 사이즈가 16으로 커져 있는 상태에서는 정밀하게 도트를 찍는 작업이 거의 힘들었습니다. 겨우 이렇게 하나 떼어와서 어떻게 도트 작업을 했더니, 조금은 삐죽삐죽한 경계면이 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나.. 2021. 4. 22. 배경용 타일의 마무리 작업 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 배경을 만들기 위한 타일만들기 작업을 이어서 할 것인데, 이래저래 한동안 몰아쳐서 진도를 나아간 것은 좋지만, 이걸 나중에 한꺼번에 블로그 포스팅 꺼리가 나오는 것은............... 그렇다고 포스팅으로 기록을 하지 않으면 아예 학습이 되지 않고 신기하게도 사라지는 특징이 있습니다. 이제 다음 작업을 하기 위해서 격자 - 그리드의 간격을 1에서 16 픽셀로 한번 올리도록 해 봅니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 볻로고 합니다. 그리고 나서 오린 레이어라는 우클릭으로 뜨는 메뉴를 통해서 이렇게 블럭으로 조각조각 내 주도록 합니다. 이렇게 해서 18개의 레이어를 만들어 주는데 성공했습니다. 그리고 나서 다음으로 하려고 하는 것은 역시 이 블럭들이 .. 2021. 4. 21. 배경용 타일의 마무리 작업 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 1픽셀 차이로 상당한 문제가 발생해서 다시금 무언가를 해야 하는 사태가 벌어지고 말았습니다. 그래도 이 실습을 포기하고 갈 수는 없어서 다시금 작업을 시작해서 어떻게 해서든 끝을 내기 위해서 움직여 보자고 결심을 하였습니다. 아무튼 새로운 작업을 해야 하기에, 새로운 캔버스를 만드는 것을 잊지 말고 생성해 봐야 합니다. 아무튼 이래저래 다시해 보는 것 입니다. 먼저 48 픽셀 X 48 픽셀의 아랫쪽 레이어를 초록색으로 칠해 놓도록 하고, 그 다음에는 이전의 실수를 반복하지 않기 위해서 scaffold라는 레이어를 새로 만들어 주었습니다. 그리고 나서 상하로 8픽셀씩 나오는 자리에다가 점을 찍어서 한번 작업을 하기 편하도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 어.. 2021. 4. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 32 다음