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유니티5 독학 & 게임 제작/앱 개발29

새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -21- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 족자 형태의 두루마리를 만들어 놓으려고 했습니다만, 이게 그렇게 까지 여의치많은 않아서 이래저래 고생을 하기는 했습니다. 아무튼 종이에 해당하는 부분을 둘둘 말아 주는 데는 성공했기 때문에, 이제 여기다가 손잡이 역할을 할 수 있는 나무 막대를 설치하면 됩니다. 일단 족자 형태로 만들어서 사진을 찍어 보기는 보았습니다. 그런데 이렇게 해도 되지만, 너무 상반부가 떠 있다는 느낌이 들어서 조금 바꾸어 보는 것이 어떤가 하는 생각이 들었습니다. 최종적으로 이렇게 상단에 무언가가 있는 형태로 족자를 완성시키기는 했습니다. 그리고 나서 이대로는 좀 허전한 감이 있기 때문에, 단순히 족자만 펼치는 연출보다는 잠시 기다리라는 신호로 무언가를 보여주는 연출을 줘야 합니다. .. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -20- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 해서든 간에 앱을 개발하기 위한 그래픽 작업을 소개하고 있습니다만, 그래도 이게 언제나 마음대로 되는 것은 아니기는 아니라서, 뭐라고 해야 할까요? 일단 두루마리를 만드는 작업은 할 수는 있지만, 정확하게 이걸 어떻게 했는지 아직도 감이 안 잡히기는 잡힙니다. 아무래도 연습이 필요한 부분이라는 생각이 듭니다. 일단 말아 올리기늘 해 보니까, 제대로 말아 올라가는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이렇게 해서 마지막까지 가면 좋으련만........... 일단 중간까지는 그렇게 어려움이 없이 올라가는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해서 이게 100% 제 의도대로 움직이지만은 않아서......... 마지막까지 다 둘둘 말려고 하면, 위 스크린샷에서.. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -19- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서는 그동안 어떻게 해결법을 알아낸 것으로 생각한 스크롤을 만드는 방법이 실제로는 아직도 보완해야 할 구멍이 있다는 것을 알아챈 상황이 되었습니다. 이런 상황에서 어떻게 해서건 간에, 우선은 블로그 포스팅을 보면서 정리를 해 주도록 하고, 다음으로 해야 할 것으로는 바로 실험노트의 정리도 잊으면 안됩니다. 일단 여기까지는 그럭저럭 순조롭게 진행이 되기는 되는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 아직 지정을 하지 않았기에 아랬쪽 나무 막대는 따라오지 않습니다. 이렇게 위로 점점 더 말려서 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. 이렇게 해서 마지막까지 다 말려서 성공적으로 변하는 것인가 싶었습니다만....... 그렇다고 해도, 이렇게 너무 이상하게 말려서 도로 뒤로 나오는 상황까지 .. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -18- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 스크롤을 만들어 내는데 성공했으며, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 다음 그래픽에 사용하기 위한 두루마리를 만들어 내는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 다만, 이렇게 하면서 상황이 좋지만은 않은게, 우선 이래저래 헷갈리는 요소가 많아서 애를 먹었습니다. 먼저 이 위치에 한번 골뱅이를 만들어 보도록 했습니다. 이렇게 해서 그냥 밀고가면 그대로 말릴 것으로 생각을 하기는 했습니다만, 실제로는.............. 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 하나하나 종이를 나누어 놓아서, 한 200개 정도 나누어서 제대로 둘둘 말릴 수 있도록 만들어 보도록 합니다. 이렇게 극단적일 정도로 잘게 쪼개놓은 이유가 무엇인가 하면, 바로 잘게 쪼개면 쪼갤수록 각이 잡.. 2022. 8. 26.