전체 글3569 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -2- 안녕하세요? 이래저래 실습은 실습대로 하고 나서, 이번 포스팅부터는 어떻게 해서건 스테이지3의 엔딩씬을 한번 만들러 가 보아야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 작업을 하기 위해서는 우선, 새로운 블렌더 파일을 만들어 놓고 나서, 어떻게 애니메이션 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 먼저 울고있는 윳쿠리 마리사를 가지고 오도록 합니다. 일단 지금은 당장은 픽셀아트 처리가 된 것은 아니지만, 문제가 하나 발생했는데, 모든 파트가 따로따로 있어서 이걸 180도 회전하는 것만 해도 상당히 피곤한 일이라는 것 입니다. 그래서 가장 먼저 한 것으로는 계층뷰에서 아예 윳쿠리 마리사에 대한 것은 모두 윳쿠리 마리사에 대한 것으로 모두 옮겨 주도록 합니다. 그리고 나서, 다음으로 진행한 것은................. 2022. 6. 23. 픽셀아트화 시킨 폭탄 폭발씬 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 지난번 포스팅에서 완성을 했는 이 폭탄의 폭발씬을 어떻게 픽셀아트화 시킬 수 있는지 없는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 가장 중요한 것은 지난번에 완성을 하였는 compositing에서 조작을 먼저 이야기 해 보아야 합니다. 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 노드를 불러 오기도 하고, 일부 노드를 추가시켜 주도록 해서, 어떻게 픽셀아트화 시킬 수 있도록 합니다. 그냥 가만히 있는 폭탄만 렌더링을 한 것인데, 이로 미루어 보아서, 어떻게 렌더링을 할 때 상당히 조심을 해야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 처음으로 만들어 본 gif 애니메이션인데, 무언가가 잘못 되었는지 너무 재생속도가 느리다는 생각이 듭니다. .. 2022. 6. 22. 폭탄 폭발씬의 연습 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 완성이 되었는데, 문제는 아직도 남아 있습니다. 우선은 당장에 급한 것 부터 처리를 한다고 생각을 하고, 일단은 남아 있는 폭탄의 폭발씬을 어떻게 만들어 보고자 했습니다. 그리고 어떻게 렌더링까지 해서 완성을 하는데 성공적으로 나오기는 했습니다. 이제는 폭발이 끝물이라고 할 수 있는 20프레임으로 이동을 해 보도록 했습니다. 여기서는 일단 프레임을 이동하고 나서 다음으로 할 일은....... 여기서는 불꽃이 작아져야 하기 때문에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 0.1씩 스케일을 어떻게 이동시켜 보도록 했습니다. 그리고 여기서도 잊지 말아야 하는 것이 하나 있기는 있습니다. 바로 키 프레임을 넣는 것을 잊어 버리면 안되기는 안되는 상황이기는 합니다. 그리고 .. 2022. 6. 22. 폭탄 폭발씬의 연습 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중요한 부분에서 끊었는데, 분량 문제가 있었습니다. 물론 길게 포스팅을 하면 할 수 있지만, 그렇게 되면 쓰는 저도 피곤하고, 읽는 분들도 매우 혼란할 수 있기 때문에, 어떻게 이렇게 자르도록 했습니다. 지난번에 폭발시 발생하는 불꽃을 어떻게 배치를 했는데, 이번 포스팅에서는 본격적인 과정에 들어가 보고자 합니다. 그리고 나서 에미션의 강도가 원래는 1로 되어 있는데, 폭발이라는 것에 비하면 너무 적다고 생각을 해서 100으로 올려 보도록 했습니다. 이렇게 하자 무슨 태양과 같이 빛이 나고 있습니다. 다만 이게 어디까지나 폭발시 발생하는 불꽃이라는 것을 잊으면 안되기는 합니다. 이제 플레임을 10으로 아래의 숫자를 조절해서 어떻게 움직여 보도록 합니다. 10 프레임이면 폭발.. 2022. 6. 21. 이전 1 ··· 91 92 93 94 95 96 97 ··· 893 다음