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다시한번 골치아픈 문제와 마주했습니다. 안녕하세요? 하지만 저는 정말 안녕하지 못한 것이, 일단 무엇부터 해야 하느냐 하면, 지금처럼 안드로이드 스튜디오로 어떻게 가지고 오지 못하고 이대로 유니티에서 빌드를 할 수 있어야 하는데, 이게 만만한 작업이 아니기는 아닙니다. 일단 자그맣게 하나하나 에러를 수정하며 가고 있지만, 뭐랄까 문제가 양파껍질 처럼 까도 까도 계속해서 껍질이 나오고 있는 듯 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 이제 엄청나게 커지기 시작한 aab파일의 크기를 고려해서 play asset delivery를 이용해야 하는 것인데, 이걸 어떻게 하기 위해서 지금의 이 문제를 우선 해결하지 않으면 안되기는 안된다는 생각이 듭니다. 2022. 7. 16.
마지막 점검과 출시 안녕하세요? 드디어 이 밀린 블로그 포스팅도 마무리가 되어 가는 중인데, 아무튼 간에 이제는 마지막 작업이라고 할 수 있는 aab 파일 빌드 이후에 안드로이드 환경에서 테스트를 하고, 그 다음으로 이 게임을 정식으로 출시하기 위한 과정을 밟아 가 보도록 하는 것 입니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 버그는 다른 것이 아니라, Pause를 하면서 시간도 동시에 정지가 되는데, 그걸 미쳐 고려하지 않고 해제하지 않아서 생긴 문제였습니다. 일단 다음으로 이 문제도 해결했겠다, 한번 구글 플레이에 aab파일만 올려서, 한번 테스트에 들어가 보도록 합니다. 당분간은 이 작업을 이어가 도록 해 봅니다. 여기에는 표현이 되지 않았지만, 아무튼 간에 다시금 오류를 수정하고 다시 빌드를 시작해야 합니다. 오류는.. 2022. 7. 15.
Stage03의 제작 -11- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 또 블로그 포스팅에는 소홀해 졌는데, 아무튼 간에 어떻게 해서건 남은 포스팅 분량을 다 완성을 해야 합니다. 일단 어디가 제대로 움직이지 않는지 알아본 다음, 다시 버그를 수정해야 하는 작업이 계속해서 일어나는 것인데, 아무튼 이래저래 어느정도 피곤한 작업입니다. 그동안 제대로 움직여 주었던 사망 애니메이션이 제대로 움직이지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어디가 문제라서 이런지는 잘 모르겠습니다. 일단 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 무언가 while loop에서 제대로 빠져나가지 못하고, 제대로 어떻게 못하고 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 우선은 for 문으로 한번 고쳐서 어떻게 돌아가는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보기는 보도록 했습니다. 그런.. 2022. 7. 14.
Stage03의 제작 -10- 안녕하세요? 하루종일 자료를 뒤져보아도 이거다 하는 해답이 안 나오는 것은 왜인지는 모르겠습니다만, 아무튼 그건 그것이고, 그렇게 자료를 뒤진다고 밀렸는 포스팅도 신경을 미쳐 쓰지 못하고 있었습니다. 그래도 수요일이 지나가기 전에 어떻게 해서건 오늘의 포스팅은 올려야 하기에, 그간 있었던 과정을 올려 보고자 합니다. 그런데 어디서 어떤 문제가 생겼는지 일단 계속해서 유니티 상에서 에러가 뜨는데, 이래서는 상당히 곤란합니다. 그래서 어디가 문제인지 찾아가 봐야 합니다. 알고 봤더니, StopCoroutine을 가지고 했던 작업이 문제를 일으킨 것 이었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것은 프로젝트를 export해서 안드로이드 스튜디오에서 aab 파일로 빌드하는 것 입니다. 우선 여기서 주석같은 처리를 해서 .. 2022. 7. 13.