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컴퓨터에서 물리적인 방법의 변수 생성 방법 안녕하세요? 지난번 '의사난수'라는 것을 언급 했을 때만 해도 컴퓨터가 직접 주사위를 굴려야 진정한 난수를 만드는가 하는 생각이 들었는데, 어떠한 규칙도 없는 물리현상을 이용해서 이미 난수를 생성하는 방법이 있다는 것을 들어서, 이번 포스팅에서는 관련된 내용을 포스팅 하고자 합니다. 링크: 컴퓨터가 랜덤(random)한 수를 만드는 방법 먼저 대중화(?)라기 보다는 서버 컴퓨터와 같이 고성능 컴퓨터에서 실제로 상요이 되는 방법이 있습니다. 바로 열잡음을 가지고서 난수를 만드는 방법이 있는데, 우선 아무리 컴퓨터의 회로에 일정한 전압을 걸어 준다고 해도 미세한 노이즈가 발생하는데, 이는 회로에 흐르는 전압을 측정해 보면 알 수 있습니다. 이 노이즈(열잡음)에서는 어떠한 규칙도 없기 때문에 트정한 시점에서 .. 2018. 10. 16.
유니티5 독학하기 그 94번째 걸음-업그레이드 상태의 시각표시 part2 안녕하세요? 상점에서 구입한 업그레이드 상태를 시각적으로 표시할 수 있도록 하는 표시를 만드는 작업의 나머지 부분을 포스팅 하는 시간이 왔습니다. 지난번 포스팅의 마지막에 부스터를 표시해 주는 아이콘의 자식 오브젝트를 만들고, 여기다가 Label을 붙여 놓았는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 씬뷰에서 위치시켜 놓도록 해서, 아예 눈에 한번에 알 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다시 ShopManager.cs 스크립트를 찾아가 보도록 합니다. 먼저 text형식의 광역 변수를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이 텍스트 형식 변수의 텍스트 내용은 boostPrice의 내용이 되도록 ToString() 이라는 메소드를 붙여서 만들어 주도록 해 봅니다. 먼저 씬을 이제 상점씬에서 test_Game씬.. 2018. 10. 15.
유니티5 독학하기 그 94번째 걸음-업그레이드 상태의 시각표시 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 연습으로 제작 중인 게임상에서 동전을 수집해서 구입한 업그레이드-여기서는 부스터 업그레이드 뿐이기는 하지만, 이 부스터의 상태를 상점에서 확인할 수 있도록 시각적인 표시를 하는 것이 주 내용이 됩니다. 하지만 포스팅의 내용이 너무 길어져서 중간에 짤라야만 했습니다. 먼저 작업을 위해서 유니티5 상에서 UI용으로 쓰이는 스프라이트를 모아놓은 곳에서 위 스크린샷처럼 스프라이트 2개를 드레그 앤 드롭으로 끌어다 놓도록 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 Shop_Canvas에 새로운 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 위 유니티5의 씬 뷰에서 위 스크린샷처럼 배치를 해 놓도록 해 봅니다. 이런 식으로 게임 오브젝트르 4개 만들어 주도록 하며....... 씬뷰에서 위 스크린샷처럼.. 2018. 10. 15.
파이썬과 케라스를 이용한 딥러닝/강화학습 주식투자 안녕하세요? 주식투자는 어설프게 하면 망하기 쉽고, 준비를 철저하게 해도 쉽지 않은 정도가 아니라 어려운 일인데, 그런 주식투자를 어느정도는 도와 줄지도 모른다는 생각이 들기는 하는 책이 바로 [파이썬과 케라스를 이용한 딥러닝/강화학습 주식투자]라는 책입니다. 다만 이 책이 최첨단 해법 입문서라고 했는 것과는 달리 따라서 실습을 해봤지만, 결코 쉽지는 않았습니다. 첫 단추부터 끼우기가 힘들었다고 해야 할까요? 어느정도는 파이썬을 다루어 봤으며, 딥러닝에 대한 다른 책을 읽어 보아야 할 필요는 있는 책이기는 합니다. 하지만 이 책은 그럼에도 불구하고 주식을 분석하기 위한 인공지능을 만드는데, 어떻게 데이터를 준비해야 하며, 어디서 데이터를 얻는지에 대해서도 친절하게 가르쳐 주고 있는 책이기는 합니다. 지난.. 2018. 10. 14.