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RLtrader의 제작 part1 안녕하세요? 일단 지난번에는 파이썬을 설치해서 어떻게 무모한 도전의 첫 삽을 떴는데, 이번 포스팅 부터는 진짜로 주식 인공지능의 역할을 하는 RLtrader를 책을 보면서 만드는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 그런데 한개의 포스팅에 다 끝내기에는 너무 작업량이 많아서 하는 수 없이 몇 개의 포스팅으로 나누어서 올리고자 합니다. 먼저 해야 되는 작업이 있는데, 활용하고자 하는 trial이라는 가상환경에서 matplotlib이라고 해서 데이터를 시각화 시켜주는 모듈이 설치가 되어 있는지에 대해서 알아봐야 했는데, 아니나 다를까, 이것도 설치가 되어 있지 않았기 때문에 Anaconda Prompt에서 이를 설치해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 testAI라는 프로젝트 명을 우클릭해서 뜨는 메뉴에.. 2018. 10. 18.
연필과 지우개, 색연필에 대한 상식 안녕하세요? 연필은 생각보다 오래된 필기구가 맞는 것이, 듣자니 지금처럼 '흑연'과 '점토'를 섞어 1000℃ 이상으로 구운 다음, 기름에 담궈서 만드는 방법을 발명한 사람이 '나폴레옹'이 맹활약을 하던 시기의 사람이었다고 합니다. 유럽에서 머스켓 소총으로 전쟁을 하고, 범선으로 항해를 하던 시기에 정식으로 쓰는 필기구난 '깃털펜'이었으나, 전쟁터에서는 '연필'을 사용했다고 들었습니다. 그 이유는 간단하게도 깃털펜으로 글을 쓰려면, 작은 난로부터, 잉크를 말리기 위한 모레까지 필요해서 어찌보면 붓으로 글을 쓰는 수준으로 어려운데, 그 당시 전쟁터에서 명령을 하나하나 '문서'로 전달을 해야 했다고 합니다. 그래서 급하게 쓰면서도 간편하게 글씨를 적을 수 있는 필기구는 그 당시에는 연필이 유일했다고 합니다... 2018. 10. 17.
유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊어진 부분에 이어서 이번 포스팅에서 나머지 부분에 대해서 마저 올리도록 하겠습니다. 지난번 포스팅에서 스크립트 상에서 게임 오브젝트 형식의 광역변수를 선언해 주었는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 유니티5 상에서 따로 게임 오브젝트를 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 MAX라고 Buy버튼을 대체해서 만들어 놓은 버튼을 누르면 따로 패널이 뜨도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이전에 만들어 놓은 MAX버튼을 유니티5 상에서 계층뷰에 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 On Click()시에 나오는 메세지를 바꾸어 주도록 해 봅니다. 그리고 이번에는 업그레이드가 최대라고 뜨는 패널을 닫는 버튼을 선택합니다. 여기서는 역시 스크립트 상에서 짜 놓은 해당되는 .. 2018. 10. 16.
유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 상점씬에서 업그레이드 상태를 시각적으로 볼 수 있도록 했는데, 문제가 하나 생겼습니다. 바로 업그레이드의 한계를 정해놓지 않았다는 것 입니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이를 만드는 과정을 포스팅 하고자 하는데, 내용이 너무 길어져서 2부분으로 나누게 되었습니다. 먼저 로직을 고쳐야 하므로 ShopManager.cs를 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 최대의 업그레이드 수치인 50을 지정해 주도록 합니다. 다음으로는 더 이상 업그레이드를 살 수 없다는 것을 표시하기 위해서, 위 스크린샷처럼 새로운 게임 오브젝트를 만들어 주도록 합니다. 그리고 여기서는 숫자를 나타내는 것이 아니라 더 이상은 살 수 없다는 표시로 MAX라고 표기해 줍니다. 그리고 나서 Buy 버튼을 이렇게 M.. 2018. 10. 16.