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대포로 인한 사망씬 -1- 안녕하세요? 전체적인 작업 속도가 많이 느려졌습니다만, 이게 주말에 너무 잘 나갔던 것에 대한 반동이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이건 이것이고, 다음으로 해야 하는 것으로는 역시나 게임오버가 되는 조건중에 하나를 더 만들어 주기는 주어야 합니다. 아무튼 이런 이유로 인해서 일단 이 작업은 어떻게 하긴 했습니다. 일단 하고보니 어디서 이런 원인 불명의 에러가 나오는 지는 모르겠습니다만, 아무래도 대포를 컨트롤 하면서 나온 에러가 아닌가 합니다. 아무튼 일단 대포를 맞고 나서 어떻게 체력이 깎이는 것 까지는 만들어 내기는 냈습니다. 이렇게 해서 일단은 대포로 인해서 죽을 준비는 되기는 된 거지만, 할일이......... 그리고 나서 이래저래 좀 헤메이긴 했습니다. 우선 저렇게 트리거 버튼을 체크해 .. 2021. 8. 23.
굶어죽는 장면의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단, 게임오버의 조건중에 하나인 허기 게이지가 다 되어서 굶어죽는 씬을 제작해 보고자 합니다. 이런 것이 없이 지루하게 그냥 달리기만 해서는 아무런 메리트가 없습니다. 일단 씬을 만들어서 검게 변하게 만들기는 했습니다. 진자로 gif파일에서 보는 것과 같이 만들기는 어떻게 해서 만들었습니다. 그런데 시체를 남겨 놓으면서 유령을 위로 날리는 묘사를 하려고 하니, 일단 문제가 하나 나왔습니다. 그냥 캐릭터의 게임 오브젝트에서 애니메이션을 재생하니, 시체가 사라지는 현상이 나왔습니다. 그래서 게임오브젝트가 하나 더 필요하긴 했습니다. 이렇게 해서 일단 1차로 애니메이션을 만들어 내는데 성공했습니다만, 무언가가 부족하다는 생각이 들었습니다. 그게 무엇인고 하니,.. 2021. 8. 22.
Booster 의 구현 -2- 안녕하세요? 이래저래 한참 Yukkuri Run을 개발한다고 정신이 없는 것 까지는 아닌데, 흐름을 타고 일단 한번에 열심히 만들어 나갈 수 있을 때 제대로 만들어 보자는 생각으로 어떻게 맹렬히 만들고 있습니다. 아무튼 이런 와중에도 이 블로그의 포스팅으로 그 근황중의 일부를 공개하고자 합니다. 일단 처음으로 직면한 문제는 어덯게 된 것인지 부스터가 마이너스 값으로 된 다음에, 어떻게든 회복은 되는 듯 하기는 합니다. 아무튼 이렇게 가지가지로 다이나믹한 상황이 나와서 애를 많이 먹었습니다. 한번은 부스터를 사용할 준비가 되면 사용하기 위해서 이런 유니티 내부의 패키지를 사용해 보려고 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 일단 준비가 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 느긋이의 색상이 .. 2021. 8. 21.
Booster 의 구현 -1- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 개발에 진도는 덜 나가는 것이 아니라, 1인 개발을 하면서 제일 중요한 것은 노하우를 쌓는 것인데, 이를 위해서는 실험노트라고 어떻게 노하우를 정리하는 노트를 정리하는 시간이 필요한데, 이걸 성공해서 나온 노하우가 또 정리하는데 시간이 좀 걸리는 것이 아니기는 했습니다. 하마터면 오늘 포스팅을 잊어버릴 뻔 했습니다. 먼저 어떻게 하긴 했는데, 일단 부스터를 구현하기 위해서 2번 전진쪽으로 조이스틱을 당기도록 만들어 보고자 합니다. 이게 제대로 되는가 하면....... 그렇게 해서 일단 2번 전진 레버를 오른쪽으로 당기면 부스터가 작동을 하는 초보적인 단계는 어떻게 코딩이 끝이 났습니다. 다만, 이렇게 해도 이제 겨우 시작인데, 이를 바탕으로 해서 어떻게 시작해야 하긴 하는데.. 2021. 8. 20.