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물과 육지가 만나는 새로운 타일맵 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 하려고 하기는 했는데, 그게 쉽게 되지 않았는 것에 대해서 이야기를 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단, 새로운 물과 육지가 만나는 지형 타일맵을 만들어 놓고 나서, 이야기를 해 보고자 합니다. 이전에 했던 것 처럼, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 12 X 12의 면적이 되는 육지를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 가운데 구멍뚫을 차례입니다. 섭디비젼 부분을 11로 두어서 위 스크린샷처럼 어떻게 만들어 낸 다음에, alt + s키를 이용해서 상단의 에지 - 선과 하단의 에지를 붙도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 X축과 Y축의 비율을 10으로 늘려놓은 평면을 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 가운데를 채워.. 2022. 2. 13.
지도 만들기와 발생한 오류 안녕하세요? 어떻게 해서 타일맵을 만들어서 작업에 들어가 보았습니다만, 이게 생각만큼 일이 잘 풀리지 않는 상황이 나왔습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 상황에 대해서 포스팅을 하면서 어디로 가야 할지를 이야기 해 보고자 합니다. 우선 포토샵에다가 이 타일맵을 통째로 가져다 놓은 다음에, 여기다가 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 다만 이렇게 하면서 하나 잊어버린 것이 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 생각해 볼 것으로는 이렇게 레이어에서 복사한 레이어로 하나하나 복사해서 따로 레이어를 만들어 주도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 호수로 되어 있는 타일맵을 가지고 왔습니다. 다만, 이 때까지만 해도 무엇이 잘못 되었는지 몰랐습니다. 이게 서로 맞지 않는 문제점이 .. 2022. 2. 13.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 시도만 하고 말았는 육지가 감싸고 있는 형태의 물이 있는 지형지물을 만드는 작업을 했었습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 남은 작업을 마무리 하고 나서, 결과물을 공개해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서, 계속 블렌더로 작업을 하기 보다는, 일단 포토샵에서 맵을 그리는 편이 더 빠르지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그전에 있었던 틈새를 이번엔느 메우지 않고, 에지 - 선만 선택한 다음에 Alt + S키를 눌러서 저렇게 붙이는 작업을 시도해 보도록 합니다. 그리고 둥근 모서리를 만들기 위해서 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 베벨이라는 모디파이어를 추가해 주도록 했습니다. 이렇게 해서 가운데로 갈수록 땅이 꺼지면서 어떻게 모서리가 둥근 형태의 무언가가 나오.. 2022. 2. 13.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 성과가 있는 것을 만들어 냈습니다. 다만 이 과정에서 하나의 시행착오가 있었고, 이제는 착오 이후에 하나를 완성하긴 했는데, 이렇게 오는데도 쉬운일이 아니기는 아니었습니다. 아무튼 이제는 어떻게 관련된 이미지를 저장하고 나서, 다음 작업에 들어가 보아야 합니다. 아예 처음부터 이렇게 했어야 했습니다. 우선 가운데 떠 있는 섬 지형의 모서리를 둥글게 만들어 주는 작업에 들어가 보도록 합니다. 이렇게 한 부분씩 찍으려고 했는데, 문제는 조명이 그렇게 영 좋지 않은 상황이기는 합니다. 그래서 하는 수 없이 이를 개선해야 했습니다. 조명을 개선하고, 돌맹이를 깔아놓은 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 처리를 해 주도록 합니다. 이렇게 함으로써, 이제.. 2022. 2. 12.