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겨우 여기까지 오기는 왔습니다. 안녕하세요? 일단 어떻게 하다보니까, 애니 그림체 캐릭터를 만들어 보기 위해서 얼굴을 만들어 내는데, 이제 겨우 얼굴의 마스크까지 만들어 내는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단 그 결과물을 아래와 같이 한번 올려 보도록 하는데, 24시간 시간이 있으면 간단하게 여기까지 오기는 왔겠지만, 그래도 시행착오를 많이 하면서 여기까지 와서 많은 시간이 걸리기는 했습니다. 일단 광대뼈쪽의 이상이 확인이 되는데, 지금의 단계에서는 일단 넘어가 보도록 하겠습니다. 그리고 나서 해야 할 것이라면 것으로는 역시 후두부와 머리를 전체적으로 완성해야 하는 단계가 있고, 그 이전에 여기까지 했는 내용을 정리해야 하는 단계가 남아 있다고 할 수 있습니다. 이걸 연습처럼 책을 전혀 보지 않고 감으로 익혀낸 것으로 하나하나 해서 .. 2025. 4. 30.
새로운 건강지표-근간 지방 조직(IMAT)에 대한 이야기 안녕하세요? 정말 오랫만에 과학 토막상식에 대한 이야기를 하고자 하는데, 일단 관련된 이야기는 건강에 대해서도 상당히 도움이 되는 이야기라고 할 수 있습니다. 바로 심장병이 발병할지 여부를 기존에는 체질량지수 (BMI)로 계산을 했는데, 이게 정확하지 않아서 마른 사람도 심장병이 발병하고, 뚱뚱해 보여도 심장병과는 상관없는 경우가 나오곤 했습니다. 그런데 아래의 사진과 같은 마블링이 잘 되어 있는 고기가 무슨 상관이냐고 하실 건데, 바로 오늘 이야기 하고자 하는 IMAT가 사실상 아래의 고기와 같은 우리 몸 상태라는 의미가 되기 때문입니다.대다수의 사람들은 비만이 되면 지방이 배에축적이 된다는 것은 알 고 있을 겁니다. 그런데 문제는 여기서 그치는 것이 아니라 실제로는 지방은 복부에 보이지 않는 내장지방.. 2025. 4. 23.
모디파이어 -미러(mirror)와 섭디비젼 표면(subdivision surface)의 활용- 안녕하세요? 몇번의 실습끝에 어떻게 손에 익히는 데는 성공했는데, 문제는 너무 많아 보이는 내용에 비해서 좀 쓸만하고 핵심이라고 생각되는 것은 미러와 섭디비젼 표면이라고 생각이 들어서, 이에 대한 정리를 올리는 문서로 정리해 보고자 합니다. 가장 먼저 알 수 있는 예시로 고양이 머리의 눈을 어떻게 만들어 내는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 shift + a키를 눌러서, 원형을 추가해 주도록 하며, 여기서는 일단 32개의 버텍스로 되어 있는 것을 8로 간소화 시켜 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행할 것으로는 우선 Tab키를 눌러서 에디트 모드로 들어간 다음, face라는 메뉴에 들어가서 Fill grid항목을 눌러서 원래는 비어 있는 원형을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 .. 2025. 4. 8.
밑그림에 맞춰서 구체 바디 윤곽선 맞추기 -기본편- 안녕하세요? 이제 여러번 연습을 해서 제대로 막히지도 않고 몸통을 그럭저럭 만족스러울 정도까지 맞추는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래서 이번에는 이 관련된 내용에 대해서 정리하는 포스팅을 올려서 제대로 당장 제 것으로 만들어 지식을 정리하는 것 부터 하면서, 이 글을 보실 여러분에게도 어떻게 따라하기 편하도록 정리를 일단 해 보았습니다. 먼저 shift + A키를 눌러서 UV 구체를 불러 오도록 합니다. 그리고 기본적으로 너무 많은 버텍스-점이 있으면 제가 지금 단계에서는 맞추기가 어려워 지니까 segment 8, rings 4로 주어서 위 스크린샷으로 볼 수 있는 것처럼 아주 단순한 형태의 UV 구체가 추가가 됩니다. 그리고 나서 다음으로 프로퍼티스 윈도우로 가서, 모디파이어 윈도우를 선택합니.. 2025. 4. 4.