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슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 계속해서 작업을 하였는 이 슬롯머신 제작에 있어서 일단 레버를 제어하는 프로그램을 더 다듬는 작업을 하였고, 그 내용에 대해서 일단 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이 일련의 작업은 포스팅 하나로 끝낼 만큼 만만하지 않기는 않았습니다. 먼저 해야 하는 것으로는 바로 게임 상태를 이제 버튼을 한번 눌렀으면, 화면을 어둡게 만드는 스크린을 걷어내는 작업을 SetActive()라는 함수를 이용해서 불활성화 시켜 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 게임의 상태를 이제 스탠바이 라는 상태로 둬서는 안되고, 이제는 inGame이라는 상태로 만들어 주어야 하는 상황이 왔습니다. 그리고 나서 일단 레버 헤드를 가지고 오려고 했습니다만, 문득 드는 생각이 이렇게 하는 게 맞기는 맞는가 하.. 2020. 8. 21.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 일련의 작업을 마무리 하는 단계에 오기는 왔습니다. 일단 여기서 하나 확인할 수 있는 것으로는 어느정도 게임 메니져가 작동을 하는 데 까지는 성공했다는 것을 알 수 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 아직 게임이 완성되려면 상당히 많이 남았는데, 이 과정을 여기서 하나하나 깨어보도록 하겠습니다. 일단 코드는 완성이 되기는 되었으니, 이제 빈 슬롯에다가 프리펩을 하나하나 집어넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 프리펩은 집어 넣도록 했으며.......... 그리고 지금 당장 완성된 스크립트를 제거하는 것은 위험하기는 위험해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 불능화 시켜 보도록 합니다. 일단 이렇게 해서 제대로 랜덤한 아이콘이 배열이 되는 것을 확인할 수 있기는 .. 2020. 8. 18.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 멈추어 버렸는데, 아무튼 간에 계속해서 게임 매니저를 만들어서 1차 목표는 바로 슬롯머신의 아이콘을 배열해 보는 것을 목표로 해서 일단 움직여 보도록 했습니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 계속해서 게임 매니저의 내용을 프로그래밍 해야 합니다. 먼저 시작하자 마자 당연하다면 당연하게도 스탠바이 스테이트로 만들어 주어야 합니다. 일단 이렇게 메서드를 지정했으니, 이제 메서드의 내용을 만들러 가야 합니다. 그리고 나서 스탠바이 스테이트로 들어가는 메서드에서는 세팅을 스탠바이 페이즈라는 식으로 이름을 지어 주도록 하는 것으로 일단 하나 만들어 주는 데는 성공했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 코드를 클래스의 머리에 입력해 주는 것으로 해서, 일단 싱글턴 클래스로 만들어.. 2020. 8. 18.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 이전에 진작에 만들어야 했는 게임 매니저를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 물론 이 과정이 필요하지 않다고 하면 않다고 할 수도 있지만, 그래도 일단 전체적인 과정을 조율하는 코드는 필요하다는 생각이 들어서 만들어 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 것은 텍스트를 추가하는 작업인데, 이 작업은 기존의 캔버스를 계속 사용하기 보다는 새로운 캔버스와 텍스트를 생성해서 하는 것이 더 편했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 먼저 캔버스의 설정에 대해서 이야기를 먼저 해 보고자 합니다. 일단 이걸 어떻게 해야 하느냐 하면.......... 다음으로 진행하려고 하는 것은 먼저 캔버스를 스크린 스페이스로 해서 놔둔 다음에, 메인 카메라를 타겟으로 놓는 것은 좋습니다.. 2020. 8. 18.