aab 빌드4 드디어 성공한 aab 파일 빌드 안녕하세요? 그렇게 많은 실패를 하고 나서, 이제겨우 다시 백업파일로 롤백하고 그렇게 이러저러한 일을 하고 나서야, 겨우 성공을 하였는데, 이번에는 그 관련된 내용을 올려 보고자 포스팅을 준비하게 되었습니다. 아무튼 여기까지 오는데 정말 많은 에너지를 쏟아서 뭐라 할말이 없습니다. 이번엔느 다른 무언가가 문제를 일으킨 것 같은데, 일단 원인을 찾아서 한번 작업을 시도해 보기는 보도록 합니다. 우선 에러 메세지를 메모장에 복사해 놓고 나서........ 여기서 문제가 뭐였냐 하면, 바로 앱의 id를 가지고 오지 못해서 문제가 된 것인데, 일단 asset폴더 안에 있는 androidManifest.xml파일로 가서 직접 id를 입력해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 빌드가 성공적으로 끝나기는 끝났습니다. 이제 .. 2022. 7. 20. aab파일 빌드 시도 1차 -4- 안녕하세요? 이래저래 가망이 없어 보인다고 하면 없어보이고, 이걸 방법을 알면 정말 간단한데, 그걸 몰라서 헤메이는 상황에 놓이게 되었습니다. 아무튼 이런 상황에 있어서 그래도 헛되이 쓰기 싫어서 어떻게 해서든 이 블로그에 관련된 내용을 올려 보도록 하며, 여기서 있는 내용을 가지고서 한번 기록으로 남기고자 합니다. 그래서 결국 하는 수 없이 그레이들 6.5를 다시 설치하기에 이르렀습니다. 다만 이렇게 해서 설치를 다시 하기는 했지만, 이게 제대로 동작할 수 있는지 여부는 모릅니다. 아무튼 제대로 설치가 되었는지 아닌지에 대해서 한번 알아보기 위해서 gradle -v를 쳐 보았습니다. 문제는 이게 설치되고 나서 명령 프롬프트를 다시 켜야 하는데, 그걸 몰라서 잠시 헤메었습니다. 그리고 나서, 다음으로 진.. 2022. 7. 19. Stage03의 제작 -10- 안녕하세요? 하루종일 자료를 뒤져보아도 이거다 하는 해답이 안 나오는 것은 왜인지는 모르겠습니다만, 아무튼 그건 그것이고, 그렇게 자료를 뒤진다고 밀렸는 포스팅도 신경을 미쳐 쓰지 못하고 있었습니다. 그래도 수요일이 지나가기 전에 어떻게 해서건 오늘의 포스팅은 올려야 하기에, 그간 있었던 과정을 올려 보고자 합니다. 그런데 어디서 어떤 문제가 생겼는지 일단 계속해서 유니티 상에서 에러가 뜨는데, 이래서는 상당히 곤란합니다. 그래서 어디가 문제인지 찾아가 봐야 합니다. 알고 봤더니, StopCoroutine을 가지고 했던 작업이 문제를 일으킨 것 이었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것은 프로젝트를 export해서 안드로이드 스튜디오에서 aab 파일로 빌드하는 것 입니다. 우선 여기서 주석같은 처리를 해서 .. 2022. 7. 13. 겨우겨우 잡은 에셋번들에 관한 에러 안녕하세요? 이전에는 게임을 다시 시작하게 되면 에셋번들이 다시 로딩이 되지 않는 문제점이 있었습니다, 그래서 사실상 게임을 다시 시작할 수 없도록 되어 있는데, 생각외로 간단하게 이 에러는 잡히기는 잡혔습니다. 바로 이전에 로드한 에셋번들을 모두 언로드 해서 다시 메모리 풀로 되돌리면 되는 일이기는 했습니다. 다만 이렇게 해서 큰 문제는 없이 게임이 돌아는 가는 듯 하지만, 그래도 문제는 여전히 남아 있기는 있습니다. 우선 추가로 설치해둔 기능이 제대로 작동하는 것이 맞는지 계속 에러 메세지가 나오고 있는데, 이것도 이것대로 신경쓰이기는 신경이 많이 쓰입니다. 2021. 9. 20. 이전 1 다음