3D100 Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part2 안녕하세요? 이래저래 사정이 있어서 오늘의 포스팅이 많이 늦은 시간에 올리게 되었습니다. 아무튼 간에 계속해서 실습을 하기는 했는데, 워낙에 처음 다루는 것이 많아서 시간이 많이 걸리게 되었습니다. 단축키로 N을 눌러서 위 스크린샷처럼 뷰 메뉴가 나오게 합니다. 그리고 나서 카메라를 뷰에 잠금이라는 항목을 체크 하도록 합니다. 그리고 나서 카메라의 움직임을 살펴보기 위해서 한번 큐브를 만들어 보도록 합니다. 왜 이렇게 하느냐 하면, 너무 아무런 물체도 없어서 이래저래 카메라의 위치를 확인하게 너무 어렵기 때문입니다. 이렇게 해서 일단 화면 가운데에 큐브를 만들어 주도록 합니다. 이제 방금전에 선택한 Lock Camera to View가 어떤 효과가 나오는지 확인해 보도록 합니다. 그리고 나서 추가라는 메.. 2019. 12. 13. Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part1 안녕하세요? 이래저래 작업을 하던 하드 디스크 드라이브가 날라가 버린 것은 날라가 버린 것이고, 유니티를 이용해서 게임을 만들고자 하는 것은 만들고자 하는 것이니 병행해서 따로 나아가기로 했습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 먼저 블랜터라는 3D 툴에서 시점을 어떻게 조정하는 지에 대해서 한번 익히는 시간을 가져 보기로 했습니다. 먼저 화면을 나누기 위한 작업을 해야 하는데, 과거 버젼으로 적혀져 있었던 책에서는 삼각형 아이콘으로 되어 있었지만, 이번에는 위 화면에서 보이는 코너를 드레그 해야 합니다. 이렇게 한번 왼쪽으로 움직여서 나오게 되면, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 작업 화면이 2개로 나뉘는 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 2개로 작업화면이 나누어진 상황에서 다시금 아래로 코너를 내.. 2019. 12. 12. 블렌더 (Blender) 2.81 의 환경설정 안녕하세요? 이래저래 뭐든 지지 부진한 가운데, 어찌어찌 되었건 간단한 게임이라도 한번 만들어 봐야 겠다는 생각이 들어서 이번 포스팅 부터 우선 3D 모델을 하나 만들어야 할 필요성이 있어 보였습니다. 그래서 고민을 하다가 일단 유니티에서 제가 직접 만든 3D 모델을 사용해야 하는데, 그러자니 FBX형식의 파일을 사용해야 하며, 이를 위해서 블렌더를 선택하게 되었습니다. 아무튼 거두절미하고 이번 포스팅에서 사용자 환경을 설정하는 단계부터 한번 가 보도록 하는데, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 과거에 나왔던 책을 보고서 한번 설정해 보려고 했지만, 문제는 File이라는 메뉴에 환경을 설정하기 위한 User Preferences라는 항목이 있지 않고, 대신 Edit 이라는 항목에 들어가 있는 것을 확인할.. 2019. 12. 7. Auto CAD를 이용한 3D 구조물 만들고 관련된 명령어 실행해 보기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 오늘 수업시간에 배웠는 오토캐드를 이용해서 그동안 2D 설계도만 그렸는데, 3D 구조물도 다루는 법을 배웠습니다. 그래서 그 내용을 포스팅해야 하는데, 우선은 그전에 어떻게 하면, 오토캐드에서 만들어낸 설계도를 PDF파일로 밖으로 보낼 수 있는지-저장할 수 있는지를 살펴보고자 합니다. 위 화면은 _plot 이라는 명령어를 치거나, 오토캐드의 상단에 있는 메뉴에 있는 플롯이라는 메뉴를 눌러서 불러 올 수 있습니다. 일단 프린터/플로터 항목에다가 DWG라고 해서 기본적으로 오토캐드가 생성하는 파일명인데, 이걸 PDF로 만들어서 저장하라는 것으로 지정하였습니다. 그리고 용지의 크기등을 일일히 조정할 수 있습니다. 그리고 이제 플롯의 스타일을 지정하는 것인데, 우측의 상단에 보시면.. 2017. 10. 30. 이전 1 ··· 22 23 24 25 다음