1인개발244 aab파일 빌드 시도 1차 -9- 안녕하세요? 어제 하루를 연속된 예약발행으로 보내다 시피 했는데, 이번 포스팅도 별 다를 것 없이 일단은 제대로 유니티에서 aab파일을 빌드하기 위해서 이래저래 시행착오를 벌인 과정을 기록하고자 합니다. 정말인지 이걸 해결하기 위해서 상당한 에너지를 쏟아 부었는데, 후유증도 상당히 큽니다. 일단 build.gradle을 유니티 프로젝트 폴더에 asset폴더 외에 가서 한번 코드르 바꾸어 보도록 했습니다. 이게 제대로 동작해 주기를 일단 기대를 했습니다만............. 그리고 나서 이렇게 위 스크린샷에서 보이는 이 파일들도 어떻게 수정을 해야 하나 말아야 하나 고민을 시작해 보기도 했습니다. 결국 어떻게 해서 구글 API를 다운로드 받으로 가 보도록 했습니다. 왜 이렇게 되었냐 하면, 저렇게 as.. 2022. 7. 20. aab파일 빌드 시도 1차 -8- 안녕하세요? 이래저래 힘이 들기는 들지만, 언제는 손 쉽게 게임을 만들 수 있었던 적이 있었나 싶기는 합니다. 아무튼 간에 일단은 무언가를 만들기는 만들어야 겠는데, 우선은 과거의 안드로이드 스튜디오를 사용한 방법이 막힌 것이 가장 크기는 큽니다. 그래서 이런 기록들이 이 난관을 돌파하기 위한 시행착오를 기록한 것 입니다. 먼저 하나하나 안되어서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 원래는 아랫쪽에 있어야 하는 설정을 윗쪽으로 옮겨 보도록 했습니다. 그러나 결과는 그다지 신통치 않았습니다. 그래서 다음으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 build script를 넣어 주기는 주었습니다만, 이 역시 그렇게 좋은 선택은 아니었습니다. 결국 하다하다 안 되어서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 처음에 만들어 .. 2022. 7. 19. aab파일 빌드 시도 1차 -7- 안녕하세요? 정말인지 주말, 그것도 토요일에만 어떻게 이런저런 시도를 해서 삽질을 굉장히 많이 했다는 것을 알 수 있었는데, 이게 만만한 일이 아니기는 아니었나 봅니다. 아무튼 이렇게 말하면서 그 동안 해결책을 찾아내기 위해서 엄청난 노력을 했으며, 정말 엄청난 기력을 소모했습니다. 일단 무언가가 영 안되어서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 R8에 관한 부분은 아예 주석처리를 해 보도록 했습니다. 이게 어떤 변화를 줄지는 모릅니다. 다만 이렇게 하면서 무언가의 다른 에러가 나왔는데, 이건 또 어디서 어떤 문제가 생겨서 이러는 것인지는 정말로 모르는 상황입니다. 그래서 이번에는 아예 wrapper의 버젼을 강제로 5.6으로 내리는 작업을 시작했습니다. 저도 이게 제대로 작동을 잘 할지 못할지는 모릅니다.. 2022. 7. 19. aab파일 빌드 시도 1차 -6- 안녕하세요? 정말인지 기존의 안드로이드 스튜디오만 가지고서 어떻게 용량을 나눌 수 있는 방법이 있을 수도 있겠지만, 그것만으로 그치지 않고, 어떻게 해서건 용량이 커지는 것에 대해서 미리미리 대비를 하기 위해서 무언가를 준비하고자 유니티에서 aab파일 빌드를 시작해 보아야 했습니다. 무언가의 또 다른 에러가 나온 것인지 모르겠습니다만, 일단 업데이트가 필요하다는 이야기가 있으니, yes를 눌러 주도록 했습니다. 그리고 나서 당므으로 진행한 것은 proguard에 있어서 어떻게 예외 처리를 해 주어야 하는 라이브러리에 대해서 한번 정의를 해 주도록 했습니다. 다른데서 정보를 찾아보니, 아예 목표 api를 30으로 낮추어라는 말이 있었습니다. 그래서 이에 따라 설정을 유니티 상에서 달리 해 줘 보았습니다. .. 2022. 7. 19. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 61 다음