1인 제작33 드디어 간소하게나마 보안 작업을 하고 있습니다. 안녕하세요? 따지고 들면 쓸모없는 작업이라고 할 수 있기도 있으나, 그래도 어떻게 해서건 간에 이 게임을 치트를 써서 너무 쉽게 깨는 것은 싫어서 일단은 최소한의 보안작업을 해 두고자 합니다. 일단 어떻게 해서건 방지하는 툴을 설치하는 중 이기는 한데, 이것도 쉽지 않다면 쉽지 않기는 않습니다. 아무튼 그래도 아무런 조치도 취하지 않아서 그냥 뻥 뚫려 있는 것 보다는 그래도 어떻게 해서건 간에 일단은 종이로 만든 벽이라도 한번 세워 보자는 생각을 하기는 했습니다. 하지만 이 담장 공사도 쉽지 않기는 않은 일이기는 일 입니다. 아무튼 완성되고 나서는 앱으로 빌드하는 일이 남아 있을 듯 합니다. 2021. 9. 9. 굶어죽는 장면의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단, 게임오버의 조건중에 하나인 허기 게이지가 다 되어서 굶어죽는 씬을 제작해 보고자 합니다. 이런 것이 없이 지루하게 그냥 달리기만 해서는 아무런 메리트가 없습니다. 일단 씬을 만들어서 검게 변하게 만들기는 했습니다. 진자로 gif파일에서 보는 것과 같이 만들기는 어떻게 해서 만들었습니다. 그런데 시체를 남겨 놓으면서 유령을 위로 날리는 묘사를 하려고 하니, 일단 문제가 하나 나왔습니다. 그냥 캐릭터의 게임 오브젝트에서 애니메이션을 재생하니, 시체가 사라지는 현상이 나왔습니다. 그래서 게임오브젝트가 하나 더 필요하긴 했습니다. 이렇게 해서 일단 1차로 애니메이션을 만들어 내는데 성공했습니다만, 무언가가 부족하다는 생각이 들었습니다. 그게 무엇인고 하니,.. 2021. 8. 22. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -5- 안녕하세요? 오프닝을 만들면서 깨들은 것이 하나 있는데, 그중에 하나가 바로 아무리 재미있는 오프닝도 계속보면 지겨울 수 있으니, 일단 어떻게 해서건 스킵하는 기능을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 과정을 만들기 위해ㅛ서 일단 작업을 시작 하였는데, 이게 생각외로 어려운 작업이 되어서 시간이 많이 걸리게 되었습니다. 일단 팝업 메뉴의 화면을 다시금 재사용 해서 어떻게 스킵을 위한 과정을 물어 보도록 합니다. 그런데 이렇게 하는 것이 맞는지 아닌지 모르겠지만, 차후에 어떻게 변경하는 것도 필요할 듯 합니다. 그리고 나서 어떻게 대포가 발사된 다음에 뒤로 밀리게 만든 다음, 그냥 맵상에서 지우는 것은 그렇게 크게 어려운 것도 아니기는 아니었습니다. 다만, 이렇게 해서 작업이 일차적으로 끝나기는 했지만, 진척.. 2021. 8. 1. 추가로 만든 상점 아이콘과, 유료 아이템 상점의 오픈 안녕하세요? 어쩌면 이번 포스팅에서 올릴 꺼리가 가장 적은지 모르겠습니다. 하지만, 아래에 있는 스크린샷에 있는 아이콘 하나하나 제가 다 생각해 내고 나서, 이걸 디자인해서 집어넣는다고 그동안 많이 힘들었습니다. 아무튼 이래저래 여기까지 작업을 하고 있다고 생존신고 겸 포스팅을 올리고자 합니다. 정말 그 동안 이 아이콘을 하나하나 그린다고 애를 먹기는 많이 먹었습니다. 여기서 일부는 특수한 것을 지불하고 나서 얻을 수 있는 것으로만 구매할 수 있는 업그레이드도 있습니다. 다만 무언가 특수한 재화의 생김새가 무언가 이상하다는 생각도 드실 건데, 너무 신경쓰지 말아 주셨으면 합니다. 일단 지금까지 만들어서 나온 것이고, 이제부터 들어가야 하는 것은.......... 이건 어디까지나 그래픽 툴로 그린 그림이고.. 2021. 5. 23. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음