1인 개발191 Blender로 pixel art를 만들 수 없을까? -3- 안녕하세요? 어떻게 해서 이번 일련의 포스팅도 마지막이 찾아왔습니다. 실제로 여기서 길게 끌어야 좋을 것도 없기는 없으니, 어떻게 블렌더로 만드는 픽셀 아트가 제게 가능한지 여부부터 알아봐야 겠습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 먼저 해야 하는 것으로는 역시나 이전 포스팅에서 너무 해상도가 좋았는데, 이걸 어떻게 바꾸어 봐야 겠습니다. 먼저 기존에는 96 X 96픽셀의 해상도를 가지도록 했는데, 이게 너무 해상도가 좋은 편에 속하는 것이 아닌가 하는 생각이 들어서 이번에는 낮추어 보도록 합니다. 일단 정말 낮은 해상도 중에 하나인 32 X 32 를 만들어 주도록 해서, 여기서 나오는 픽셀 아트는 어떤 모양이 나오는지 알아보고자 합니다. 참고로 이전에 불러낸 블렌더 랜더는 끄고 다시 불러야 합니다. 일단.. 2021. 11. 10. Blender로 pixel art를 만들 수 없을까? -2- 안녕하세요? 이전 포스팅에서 어떻게 해서 기본적으로 주어지는 박스를 제거하는 데 성공했습니다. 다만 이렇게 했다고 해서, 이게 끝은 아니고, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 픽셀형태로 바꿀 수 있는 - 한마디로 한땀한땀 도트찍는 픽셀 아트에서 3차원으로 조각하고 2차원 평면으로 만드는 작업이 가능한지 한번 해 보아야 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서는 카메라의 시점으로 들어갈 필요가 있는데, 그냥 숫자 키패드의 0번을 누르거나, 뷰 메뉴에 있는 활성 카메라로 들어가면 됩니다. 그렇게 카메라 제대로 이미지를 잡는데 성공했다면, 다음으로 해야 할일은 뷰포트 랜더 이미지라는 항목이 있는데, 렌더링을 어떻게 했는지를 보여주는 곳이라고 할 수 있습니다. 일단 나오는 이미지는 너무 적어서 그냥 정상적인 3D .. 2021. 11. 10. Blender로 pixel art를 만들 수 없을까? -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 부터 잠시 딴길로 새어서, 한땀한땀 도트를 찍는 것이 그렇게 효율적이지 못하고, 더 결정적으로 제 점찍는 실력이 그렇게 좋지 못하다는 단점이 있습니다. 그래서 이 단점을 극복할 수 있는 수단으로 생각이 되는 것이 바로 블렌터를 이용한 픽셀아트를 만드는 방법이 없는가 하는 것 입니다. 그래서 일련의 포스팅 시리즈는 이 방법이 일단 가능한지 한번 건드려 보고자 합니다. 먼저 블렌터를 지웠다가 다시 설치해서 여기다가 한번 실행을 시켜 보았습니다. 오늘 실험해 볼 것은 바로 이 박스 입니다. 우선 이 박스를 원하는 임의의 색상으로 칠해 보고자 합니다. 처음은 색칠하는 것도 힘들어서 어떻게 할지 몰랐는데, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 구체 형태의 오른쪽 메뉴가 바로.. 2021. 11. 10. Option Scene의 제작 -2- 안녕하세요? 어떻게 해서 옵션씬을 만들기 위해서 그래픽 작업을 하고 있습니다만, 왜 이런걸 생각했는지 새로운 윳쿠리를 그린다고 또 머리카락에서 애를 먹고 있는 중 입니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 작업을 이어서 하고 있다는 것을 보여드리기 위해서 포스팅을 올리고자 합니다. 일단 원형이 되는 윳쿠리의 몸통을 칠하고 있는데, 언제나 느끼는 것이지만, 이게 완벽한 구체도 아니고, 그렇다고 가상의 생물을 그리는 것이라서, 이래저래 힘이 많이 들기는 드는 상황입니다. 일단 어떻게 해서 대머리 만쥬의 몸통을 만들었습니다만, 이렇게 완성을 하고 나서도 여전히 어딘가가 마음에 들지 않는 것은 도데체 무슨 조화일까요? 일단 눈코입과 머리카락의 윤곽을 대충 붙였는데, 약간 어색한 면이 있기는 있습니다. 우선은 가장 어.. 2021. 11. 9. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 48 다음