포토샵134 체력, 허기 등의 스테이터스 표기 UI설치 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 Yukkuri Run을 한번 만들어 보기 위해서 필수인 요소 - UI를 만들어서 배치해서 적절한 배치가 되는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 게임에서는 윳쿠리가 장애물이나 대포알을 맞아서 체력이 0이 되어도 죽지만, 그전에 허기 수치가 0이 됨 - 너무 음식을 먹지 않으면 굶어 죽는 것도 구현해 보고자 합니다. 먼저 유저가 조작할 수 있도록 어떻게 조이스틱을 만들어서 붙여 놓아 보았습니다. 일단 조이스틱 자체를 만드는 것은 문제가 아니었는데, 문제는 너무 튀는 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 32 X 32 사이즈를 48 X 48로 키우도록 하고, 좀 더 반투명하게 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스클니샷처럼.. 2021. 5. 9. 대포와 장애물의 배치 안녕하세요? 일단 시간이 남는대로 포토샵을 이용해서 그래픽을 만드는 작업을 하고 있는 중인데, 아무튼 간에 이 작업도 상당히 노가다성이 짙은 작업이라고 하면 할 수 있겠습니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그간 project Yukkuri Run을 시작하고 나서 이제 game over를 만들기 위한 요소를 2개 추가해 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 해주는 일로는 캐릭터인 윳쿠리 마리사에게 그림자를 부여해서 일단 바닥에 붙어 있다는 것을 보여줄 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 보니까, 그럭저럭 쓸만하게 된 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 일단 게임오버를 일으킬 수 있는 요소를 몇개 추가해 주도록 합니다. 일단 우선 추가할 요소로 대포를 준비해 보도록 합니다. 왜 이런걸.. 2021. 5. 8. 1차적으로 공개하는 Asset 만들기 작업 안녕하세요? 어쩌다 보니 이래저래 작업이 많이 늦어지기는 했는데, 우선 중간 과정을 하나하나 찍어 올리지 않고 최종 결과물만 올리다 보니, 스크린샷이 많이 적기는 적습니다. 하지만 이 작업을 하는데 꼬박 2일 이상이 걸리기는 걸렸습니다. 아무튼 일단 올리고자 합니다. 일단 이 게임의 메인이 될 캐릭터를 하나 만들어 보기는 보았습니다. 윳쿠리 - 뭐 대충 직역하면 느긋이 정도가 되겠는데, 일단 이 게임의 제목이 된 Yukkuri Run에서 알 수 있듯이 얘가 달리게 될 메인 주인공 입니다. 제대로 완성이 된 것이 맞는지 일단 확인을 하러 가 보자면 멀리서 봤을 때는 그럭저럭 어떻게 맞아 떨어진다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 남은 것이 있느냐 하면, 일단 배경이 될 타일을 그려봐야 합니다. .. 2021. 5. 5. UI 디자인의 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 UI버튼하나를 만드는 과정을 실습하다가 일단 중단을 했는데, 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 일러스트 - 주로 픽셀아트 독학은 대충 마무리를 짓고, 이제 본격적으로 오래전부터 생각해본 프로젝트인 게임의 제작을 들어가 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 선택이라는 메뉴에서 수정이라는 항목이 있는데, 이 항목을 가지고서 확대를 클릭합니다. 이게 편집항목에 있는 변형에서 자유변형으로 키우는 것과 어떤 차이가 있는지는 모르겠습니다. 다만, 이렇게 하는 것으로 인해서 일단 3픽셀씩 키우도록 했습니다. 이렇게 해서 선택선이 커진것을 확인할 수 있었습니다. 차이가 있다면 일단 있는 것이 바로 이렇게 키워지는 대상이 다르다는 생각이 듭니다. 이제.. 2021. 4. 25. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 34 다음