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특수효과2

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -24- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 실수한 상황을 수습하기 위해서 움직이기 시작했는데, 정작 대포의 발사 후 화약연기를 만드는 방법에 대해서 잊어버려서, 이를 대체하기 위해서 이래저래 애를 먹는 모습을 보여주고 있었습니다. 이번 포스팅에서도 역시나 애를 먹는 상황이 나올 것인데, 어쨎든 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 일단 지난번 포스팅에서 설정한 것에 이어서, 역시나 파티클 시스템을 손봐야 하는데, 우선 위 스크린샷의 밑줄을 친 부분부터 하나하나 설정해 주도록 합니다. 일단 유투브에 올려져 있는 자료를 보고서, 하나하나 만들어 보기는 했지만, 문제는 이게 잘 되지 않아서 추가로 작업을 또 하기는 해 보았습니다. 일단 이렇게 포스 항목도 건드려 보기는 했지만, 그렇게 좋은 결과는 나오지 않는 것을 확.. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -14- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 새롭게 디자인 했는 대포가 발사를 하고 나서 연기가 나오는 것을 한번 연출해 보려고 했습니다. 그런데 이게 생각만큼 잘 되지는 않아서, 반쪽의 성공만을 거두게 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 어디까지 했는가에 대해서 한번 포스팅을 해 보기 위해서, 일단 작업을 해 보도록 하였습니다. 먼저 간단하게 연기가 나는 이펙트를 만들고 싶으면, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 빠른 스모크라는 항목을 클릭해서 그냥 미리 선택된 오브젝트에서 어떻게 무언가가 나오는 것처럼 만들어 주면 되기는 됩니다. 일단 엉성하긴 하지만, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 저런 모양에다가 어떻게 세팅을 해 놓기는 놓았습니다. 이제 다음으로 할 일이................ 일단 제대로 한 것.. 2022. 3. 1.