본문 바로가기

크리스탈4

새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 픽셀아트화를 시킨 다음에, 어떻게 해서 아이콘을 완성하기는 했습니다. 그래서 그 과정을 기록으로 남겨 보기 위해서, 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 100% 마음에 들지 않기는 하지만, 그렇다고 해서 이걸 그만 둘 수도 없기는 없습니다. 지난번 포스팅에서 어떻게 완성해 보았던 노드트리의 그룹을 append로 불러와서 shift + A 키를 눌러서 group를 추가하는 것으로 어떻게 데려올 수 있었습니다. 일단 1차적으로 어떻게 픽셀아트화가 되기는 했는데, 무언가 비지떡처럼 한데 엉겨붙은 것으로 보이기는 합니다. 아무튼 이런 상황이 그렇게 좋지는 않아서........ 조금은 해상도를 올려 보도록 해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 하나 만들어 내는.. 2022. 6. 6.
새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-4- 안녕하세요? 계속해서 오답인듯한 크리스탈 만드는 방식을 적용해서 무언가를 하고 있지만, 정작 중요한 것은 따로 있기 때문에, 이걸 가지고 무언가를 하기는 해야 하는 상황이기는 입니다. 아무튼 실험까지 그렇게 많이 남은 것이 아니기 때문에, 어떻게 하기는 해야 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 노이즈 텍스쳐에서 무언가를 더 추가해서 이걸 Roughness와 연결을 시켜 주도록 합니다. 어느정도 무언가의 변화가 있는 듯 하면서도 없는듯, 그렇게 특볗하게 무언가가 변한 것이 없다는 생각이 듭니다. 이런 상황에서 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 그리고 나서 컬러 램프가 없었던 곳에도 새로이 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 단계에 들어가 볼 수 있습니다. .. 2022. 6. 6.
새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가 아이콘을 만들려고 했습니다만, 이게 생각만큼 편하게 되지는 않았는 것을 언급했습니다. 아무튼 이래저래 시행착오가 많기는 한데, 그래도 일단 하나 만들어서 사용할 수 있느냐 없느냐를 따져야 하기 때문에, 우선 작업을 강행해 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 단순한 유리가 아니라, 우선 크리스탈을 만들 수 있도록 어떻게 변형이 된 shader의 내용을 만들어 주고자 했습니다. 일단 bump 노드의 끝을 principled BSDF의 normal 항목과 연결을 시켜 주도록 했습니다. 이게 제대로 된 것인지 아닌지는 모릅니다만, 우선 시도를 해 보았습니다. 일단 여기까지는 그렇게 큰 변화가 없기는 없었습니다. 다만 어딘지 모르게 표면의 문양이.. 2022. 6. 5.
새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 새로운 형식의 인앱 결제용 아이콘을 만들기 위해서, 일단 새로이 아이콘을 만들어 보고자 했습니다. 그런데 기존의 방식대로만 만들자니, 어느정도 마음에 들지도 않아서, 일단 새로운 픽셀아트화 방법을 적용해 보면서, 동시에 크리스탈 만드는 방법도 적용을 해 보도록 했습니다. 먼저 1개의 단위를 나타내게 될 Easy의 모양을 만들기 위해서, 전통적인 코인 형태는 조금 싫어서 우선 평평하고 조금은 넓게 원형을 깔아 주도록 했습니다. 그렇게 하고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 구체를 추가하고 늘려서 모양을 만드는 것으로 해서 윗면이 부풀어 오른 것 같은 모양을 연출하였습니다. 먼저 제대로 몰랐기 때문에, 일단 grass BSDF를 설치해서 어떻게 움직여 보도록 했.. 2022. 6. 5.