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코딩198

유니티5 독학하기 그 68번째 걸음-해결된 Play Again문제 안녕하세요? 드디어 Play Again을 게임오버 화면에서 눌렀을 때, 제대로 플레이가 되지 않던 문제를 어떻게 해결하는 데 성공했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 이 문제를 해결했는지에 대해서 주로 올리고자 합니다. 지난번 포스팅에 이어서 위 스크린샷과 같은 에러 메세지가 우선 뜨는데, 이것 때문에 뭐가 제대로 되지 안는다고 판단을 했습니다. 그래서 한번 인터넷에서 이 에러 메세지가 무슨 내용인지 알아보고자 합니다. 찾아보니, 배열에서 시작은 0이 되고, 마지막 인덱스는 N크기의 배열에서 N-1이라고 하는데, 즉, 배열의 크기에 비해서 더 큰 값을 요구해서 발생하는 에러라고 합니다. 그래서 배열의 크기를 잘못 정해서 발생한 문제라는 생각이 들었습니다. 그래서 배열.Count-1 이라는 식으.. 2018. 8. 17.
유니티5 독학하기 그 67번째 걸음-배경화면의 적용완료 안녕하세요? 어제 포스팅에서 배경화면을 어떻게 적용해야 할지 몰라서 헤메었는데, 드디어 배경화면의 적용까지는 어떻게 성공을 하기는 했습니다. 하지만, 문제는 다시하기를 눌렀을 경우 초기화면으로 제대로 돌아가지 않는 문제점이 나왔는데, 이 문제점을 어떻게 해결하지 못하고 이번 포스팅을 올리게 되어 죄송합니다. 이번에는 BakcGround라는 게임 오브젝트를 MainCamera의 자식 오브젝트로서 생성을 하도록 합니다. 그 다음으로는 BackGround의 인스펙터 뷰에서 SpriteRenderer 컴포넌트를 추가한 다음, 이미 점찍어 둔 배경화면을 Sprite항목으로 가지고 오도록 합니다. 어떻게 사이즈는 맞추어야 했지만, 그래도 어느정도 백경화면 이미지가 따라가는 것을 볼 수는 있습니다. 하지만, 여전히 .. 2018. 8. 16.
유니티5 독학하기 그 62번재 걸음-UI디자인하기 part1 안녕하세요? 어느덧 유니티5.x와 함께하는 C# 첫걸음 이라는 책도 거의 다 끝나가서, 이제는 전체 13챕터중에 12챕터를 다 읽어보고 실습하는 데 성공하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 빨리 지나간다고 해서 12챕터를 다 하고 싶었지만, 너무 내용이 길어서 하는 수 없이 두 부분으로 잘라야 했습니다. 이번 포스팅에서는 NGUI없이 그냥 유니티5내에 있는 UI를 디자인하는 작업을 하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI와 그 자식 오브젝트인 MenuCanvas라는 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 MenuCanvas에서는 Canvas라는 컴포넌트를 추가한 이후의 모습입니다. 위에 있는 Rect Transform이라는 것은 자동으로 따라 왔습니다. 먼저 Canvas컴포넌트의 R.. 2018. 8. 3.
유니티5 독학하기 그 61번째 걸음-무한히 계속되는 스테이지 생성 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 끊었는데, 이제 남은 분량을 포스팅 하고자 합니다. 이번 포스팅에서 어떻게 해서 끝없이 계속되는 스테이지가 만들어 질 수 있는지에 대해서 포스팅을 마루리 하고자 합니다. LevelGenerator.cs에 위 스크린샷과 같이 RemoveOldestPiece()라는 메소드를 작성하도록 합니다. 이 메소드를 작성하는 이유는 바로 너무 오래 만들었는 발판을 계속 남겨둬서 용량이 커지게 할 수는 없으니, 그냥 제거하는 메소드입니다. 실제로 씬에 배치가 된 pieces리스트의 [0]번째를 제거하는데, 먼저 oldestPiece라는 변수명에 리스트의 0번째 값을 지정 하도록 하고, 먼저 pieces라는 리스트에서 먼저 제거를 하도록 합니다. 그리고 나서 이미 씬에 배치가 된 게임.. 2018. 8. 1.