컨트롤러6 조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11. 추가적인 작업 -7- Pause에서 controller 조정 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 어느정도 pause씬에서 조이스틱을 컨트롤 하기 위해서 조정장치를 만들어 냈는데, 이게 완전히 끝나지 않았다는 것을 이야기 했습니다. 아무튼 이 아이디어 하나로 인해서 시작한 작업을 하나 끝내기 위해서 이래저래 많은 작업이 들어갔었는데, 그 내용을 올려 보고자 합니다. 어떻게 해서 주치를 조정하는 것으로 우선 위 스크린샷과 같이 조이스틱의 크기와 위치를 시킨 다음에, 이게 실제 게임화면에도 적용이 되는지 보고자 합니다. 거의 제 의도대로 왔다는 것을 실감할 수 있는 순간이 왔습니다. 어떻게 유저의 의도대로 조이스틱을 위치시킬 수 있는 위치로 옮길 수 있게 되었으며, 다음으로 해야 할 것으로는 바로......... 그런데 여기서 뜻하지 않은 사건이 하나 일어나게 됩니다.. 2021. 12. 3. 추가적인 작업 -6- Pause에서 controller 조정 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 막상 Pause씬을 만들고 나니까, 여기다가 좋은 기능 하나만 넣어주면 좋겠다는 생각이 강하게 들어서 기능하나 넣어주기 위해서 애를 쓴 내용을 올려 보고자 합니다. 언제나 그렇지만, 기능하나 추가시키는 것이 생각외로 만만치 않은 경우가 많은데, 이걸 만든다고 애를 이만저만 먹은 것이 아니기는 아닙니다. 일단 어디가 문제인지 모르겠지만, 나중에 저 플레이어 윳쿠리의 기울어짐 현상은 해결해 봐야 하며, 일단은 pause상태에서 아무렇게나 크게 만드는 것은 성공적 입니다. 문제는 이렇게 위 스크린샷처럼 Pause상태에서 컨트롤러를 조정할 수 있도록 만든 것은 좋은데, 정작 게임화면과의 싱크로라고 해야 할까, 어떻게 맞추느냐 하는 문제가 남아 있었습니다. 실제로 여기까지 맞추는데도.. 2021. 12. 2. 마지막 display와 컨트롤 제작으로 험난한 발걸음 안녕하세요? 일단 제 경우에는 어제 포스팅을 잊어버릴 정도로 심각한 문제와 마주해서 겨우겨우 이제서야 해결책을 찾은 다음 하나하나 조금은 빠른 속도로 무언가를 제작중 이기는 합니다. 일단 그걸 하기 위해서라도, 이번 포스팅에서 어느정도 나온 결과를 올려는 봐야 합니다. 먼저 부스터의 에너지를 일단 사용하기 위한 게이지도 설치하는데 성공했습니다. 이래저래 약간의 오차가 있기는 했지만, 그래도 그럭저럭 잘 되었습니다. 일단 부스터를 작동 시키기 위한 사전 작업은 그럭저럭 잘 되고 있습니다만, 이게 단순히 속도만 더해 준다고 해서 부스터가 되는 것이 아니라, 제 아이디어를 실행하기 위해서는 상당히 많은 작업이 동반 되어야 함을 이때는 몰랐습니다. 결국 어떻게 해서 부스터를 만드는 것에는 성공ㄹ했는데, 아직 그.. 2021. 8. 19. 이전 1 2 다음