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좌우충돌31

유니티5 독학하기 그 10번째 걸음-드디어 찾아낸 해결책과, 이어지는 실습 안녕하세요? 우연히 인터넷상에서 물어보니, 지난번 유니티5에 발생한 에러에 대한 해결책이 나왔길래, 이 문제를 해결하고, 이어서 인터넷상에 있는 이미지를 유니티에 가져오는 작업을 하고자 합니다. 우선 해결책에 대한 것을 네이버 유니티 카페에서 찾을 수 있었습니다. 이전 유니티 버젼에서 사용하던 명령어가 바뀌어서 생기는 현상이라고 하면서, 이를 개선하기 위해서는 에러가 난 스크립트를 일일히 수정해야 한다고 합니다. 위 스크린샷에서 붉은색 밑줄을 친 곳은 원래는 collider라는 항목이 있었습니다. 이걸 모두 GetComponent()라는 것으로 바꾸기만 하는 것으로 에러를 수정할 수 있었는데, 그것을 몰라서 이렇게 헤메고 있었습니다. 이제서야 NGUI에서 제대로 된 화면이 나오는 것을 볼 수 있었으며, .. 2017. 5. 31.
유니티5 독학하기 9.5걸음-좌절과 재기의 희망 안녕하세요? 한참 독학을 하고 있는데, 무언가 제 레벨에서는 해결을 할 수 없는 문제가 발생하는 바람에 하는 수 없이, 이제까지 했던 것을 새로 다시 만들어야 하는 상황에 처했습니다. 아무튼 이 상황이라도 블로그에 포스팅을 하고자 합니다. 일단 새로이 추가되는 스프라이드도 저렇게 아틀라스(Atlas)를 클릭해서 어떻게든 새로이 이미지를 추가하도록 합니다. 이렇게 해서 이미지를 3개 더 추가하도록 합니다. 이제 Assets(에셋)폴더에다가 source라는 폴더를 만들고 나서, 여기다가 TiltePlay라는 스크립트 파일을 생성하도록 합니다. 일단 여기서는 책에서 언급하기를 prime31에서 지원하는 함수라고 해서 FacebookAndroid.init ();를 추가하기는 했는데, 전혀 인식을 못하는 모습을 .. 2017. 5. 30.
유니티5 독학하기 그8번째 걸음-드디어 끝낸 챕터5 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 천신만고 끝에 페이스북과 소셜 연동을 위해서 필요한 Package Name, 클래스 이름, 해시키 값을 얻는 것을 보았습니다. 이번 포스팅에서는 이제 이 3가지 값을 가지고서 이제 소셜 네트워크 연동을 실습해 보고자 합니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 가서, 예전에 추가한 적이 있는 Shootergame의 기본설정으로 들어갑니다. 그리고 거기서 이전에 추가하지 못한 플랫폼 추가에서 안드로이드를 추가한 다음, 위 스크린샷과 같이 이전 포스팅에서 구했는 값 3개를 입력하도록 합니다. 다음으로는 앱ID와 앱 시크릿코드를 미리 메모장에 복사해서 넣도록 합니다. 그리고 이제 AndroidManifest.xml을 만들러 가도록 합니다. 먼저 유니티5로 가서, Project윈도우에.. 2017. 5. 27.
필요해서 겨우겨우 사용한 김프(GIMP)로 이미지 왜곡하기 안녕하세요? 원래대로라면 SF같은데서 자주 써먹는 소재인 [워프 드라이브]에 대해서 찾아낸 내용이 있어서, 이를 포스팅해야 하는데, 문제는 적절한 이미지를 만들기가 어려워서, 결국 포토샵은 없고 무료로 쓸수 있는 오픈소스 프로그램인 김프(GIMP)를 사용해서 설명에 적절한 이미지를 제작하였고, 그 과정을 포스팅 하고자 합니다. 당연하지만, 당연하게도 김프(GIMP)를 다운로드 받아야 하는데, 공식 홈페이지에서 2.8.20버젼을 다운로드 받을 수 있습니다. 이를 하드에 다운로드 받은 다음 설치에 들어가도록 합니다. 다만 유감스럽게도 선택이 가능한 언어중에서 한국어는 없는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 영어로 먼저 설정을 한 다음 계속 설치에 들어갑니다. 이 화면에서 Install을 누르.. 2017. 5. 5.