정리9 너무 많은 분량에 밀리고 있습니다. 안녕하세요? 일단 2일간 포스팅을 빼먹을 정도로 이래저래 컨디션이 엉망인데, 아무튼 간에 실험노트에 정리할 것이 너무 많아서 이제서야 어느정도 정리가 끝이 나기는 났습니다. 다만, 이렇게 해서 나기는 났지만, 시간이 많이 늦어 버린 것도 사실이기는 합니다. 일단 노하우가 많이 쌓이는 것은 상당히 반가운 일이기는 하지만, 이렇게 밀려서 정리한다고 시간이 지체되는 것은 그렇게 반가운 일이 아니기는 합니다. 일단 지금이라도 미루고 미루었다가 이제서야 정리를 다 끝내기는 했습니다만, 이래저래 뭐라고 해야할까요? 오늘은 여기서 더 이상 나아가기 힘들 정도로 피곤합니다. 2022. 6. 19. 잠시 실험노트 정리중 입니다. 안녕하세요? 정말로 실험노트에 열심히 적어서 노하우를 정리하는 시간을 가져서, 잠시 게임개발은 정지되었다가 이제서야 다시 시작을 하는 상황입니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 해서 작업을 이어가긴 가야 하고, 유니티에서 애니메이션 클립간 transition을 연결한 맵이 거미줄처럼 복잡해지는 것을 막기 위해서 필요한 지식이라서 반드시 정리해야 했습니다. 그래도 이번 작업은 다른 때 보다는 빨리 끝난 편이기는 합니다. 아무튼 귀찮다면 상당히 귀찮고, 발목을 잡는다면 상당히 잡는 이 작업을 어떻게 끝을 내기는 냈으니까, 이제는 다시금 지도 씬부터 다시 작업에 들어가야 하는 상황이 다시 되었습니다. 2022. 2. 18. Blender 2.8 에서 머그컵의 모양을 만드는 방법 안녕하세요? 어떻게 보면 시간의 낭비일 수도 있지만, 그래도 이제까지 실험노트를 써가면서 했는 작업을 없는 것으로 만들 수는 없어서 이제까지 머그컵을 3차원 툴로 만들면서 쌓아온 내용을 정리해 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 그냥 머그컵의 모양만 조형하는 방법을 우선 담을 것인데, 이에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 먼저 원통인 실린더를 불러와서 이렇게 모양을 가지고 작업을 해야 하는데, 여기서 자주 잊어버려서 다시금 찾게 되는 내용이 무엇인가 하면, 에디트 모드로 들어간 다음에 Ctrl + R 키를 누르는 것으로 위 스크린샷과 같이 새로운 와이어 프레임 한줄을 추가할 수 있습니다. 여기서 한번 클릭해서 대략적인 가로/세로 같은 것을 지정해 준 다음에, 마우스로 정확하게 원하는 위치에 추가.. 2020. 4. 17. 손과 발 역할을 하는 프로그램의 정리 part1 안녕하세요? 드디어 요청이 많이 들어오고 많은 분들이 따라 하시다가 포기하는 일이 속출하는 부분인 제 프로그램의 중요한 부분에 대해서 한번 정리하는 시간이 왔다고 할 수 있습니다. 일단 여기서 나오는 프로그램은 가장 최근까지 직접 키움증권 서버에 접속을 해서 단기적으로는 이익을 보고, 장기적으로는 손해를 보는 모의투자를 실행한 프로그램을 정리 하고자 합니다. 들어가기 전에 일단 전체 코드를 올리기만 할까도 생각해 보았습니다만, 그렇게 하면 저야 편하겠지만, 보기만 해도 눈이 어지러운 코드만 봐서는 큰 발전이 없을 것이라는 생각이 들었습니다. 그래서 일단 제가 프로그램을 어쩌다가 여기까지 만들게 되었는지 코드의 구조랑 거기에 사용된 기본적인 지식에 대해서 먼저 정리를 하고서, 마지막에 코드를 찍어서 올리는.. 2020. 4. 2. 이전 1 2 3 다음