본문 바로가기

유니티289

둘 중에 하나는 해결되고, 나머지 하나가 문제입니다. 안녕하세요? 어떻게 하루종일을 투자해서 정말 잡기 어려운 에러 하나를 잡는데 성공했습니다. 다만, 이렇게 하는 동안에 시행착오를 조금 했으며, 겨우겨우 어떻게 해서 자료를 얻어서 에러는 하나 잡았는데, 문제는 남은 에러 하나는 계속해서 잡힐 기미가 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 이런 상황에서 이래저래 난감하긴 합니다만, 그래도 이 에러만 어떻게 해결하고 나면, 다음에는 구글에서 경고 수준으로 나온 메세지만 있기 때문에, 이는 천천히 해결해도 되리라 생각합니다. 하지만 역시나 문제는 문제인 것이, 바로 남아있는 중요 에러인데, 이 에러의 경우 다시 게임을 하기 하다가 특정 확률로 게임의 시작이 제대로 되지 않는 문제점이 있습니다. 2021. 10. 22.
에러의 원인은 찾았지만, 해결까지 먼 길 안녕하세요? 하지만 저는 안녕하지는 못하고, 어떻게 된 것인지 아직도 그 에러들을 해결하지 못하고 있는 중 입니다. 일단 가장 큰 문제가 무엇이냐 하면, 전체 코드에서 어디가 문제인지 알아봐야 하는데, 가장 심각한게 여러줄의 코드 중에서 어느 메서드가 문제를 일으킨 것인가 하는 것 입니다. 문제는 정작 문제가 되는 코드를 찾기는 했는데, 이게 더 이상은 지원을 안하는 메서드를 쓰고 있기 때문에, 이에 대한 자료가 부족하다는 것 입니다. 거기다가 구식이라서 대체된 메서드를 찾는것도 큰 일은 큰 일인 상황입니다. 이렇기 때문에, 어떻게 해야 할지 지금 당장은 애를 먹고 있는 중 입니다. 2021. 10. 21.
공개 테스트까지 장애물 2개....... 안녕하세요? 슬슬 내부 테스트에 들어간 것도 꽤 오래 되었는데, 이제 장애물인 에러가 2개 남아 있습니다. 다만, 이 에러들을 정리하기 위해서는 어떻게 해야할지 몰라서 힘든 것인데, 아무튼 이를 해결하기 위해서 어떻게 다양한 시도를 하고 있기는 있는데 아직 여의치 않습니다. 어쨎든 목표지점으로 가기 위해서 잠시 텐트를 치고 쉬고 있는, 일종의 작업이 정체가 되고 있는 하루라고 할 수 있어 보입니다. 다만, 이런 지점에서 시간을 얼마나 끌리느냐가 문제인데, 계속해서 끌리고만 있는 것도 별로 좋지 않기는 않다고 할 수 있습니다. 2021. 10. 20.
봉합된 IAP의 에러와 실험노트의 정리 안녕하세요? 제목이 곧 내용일 정도로 했는 일은 그렇게 자랑할 일이 아니기는 합니다만, 문제는 그렇다고 해서 이 인앱결제의 에러를 해결하고 나서, 어떻게 해결했는지를 실험노트에 적는 것은 그렇게 가벼운 일이 아니기는 합니다. 지금 정리하지 않으면 노하우가 축적되지 않고, 그 다음에 다른 게임을 만들려고 하면, 또 애를 먹게 될 것 입니다. 그리고 전에 제출을 하였던 스크린샷이 드디어 반영이 되어서 이렇게 스크린샷도 나오고, 이래저래 무언가가 진행이 되는 느낌이 들기는 합니다. 다만, 아직 내부적으로 나온 에러가 하나 있고, 그리고 나서 구글에서 해결하라고 메세지로 나온 에러, 이렇게 해서 2개가 아직 남아 있기 때문에, 이걸 해결하기 위해서라도 조금 시간이 걸릴지도 모릅니다. 다만 이게 해결이 되고 나면.. 2021. 10. 19.