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월드맵3

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -5- 안녕하세요? 이래저래 일이 있어서 하는 수 없이 좀 늦었는데, 아무튼 오늘 하루종일 해서 어디까지 왔는지에 대해서 한번 일요일이 가기 전에 한번 포스팅을 올려 보고자 움직여 보고 있는 중 입니다. 너무 늦은 것이 아닌가 하는 생각도 들지만, 그래도 한번 움직여 보고자 합니다. 다음으로 한 것은 별것은 아니지만, 그래도 중요한 것이, 일단 화면 사이즈가 정말로 큰 최신 스마트폰에대해서 이야기를 하자면, 이 경우에는 이렇게 액자처럼 외부 처리를 미리미리 해 주어야 합니다. 그리고 나서 다음으로 해 주는 것은 역시 스테이지의 클리어 상황에 따라서 저 자물쇠가 사라지는 연출을 해 주어야 하는데, 거기까지는 어떻게 성공적으로 되었습니다. 그런데 문제가 생겼습니다. 저렇게 자물쇠만 갗춘다고 끝이아니라, 일단 클릭이.. 2022. 2. 20.
Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 이 시리즈를 마무리 지어야 할 타이밍이 오기는 왔습니다. 일단 다른것이 아니라 이제 월드맵이 그럭저럭 완성이 되기는 되었는데, 그 다음으로는 역시나 스테이지 아이콘을 놓고나서, 다음으로......... 몇가지 무언가를 해 주기는 줘야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 F12키로 렌더링을 하고 나서 그림인데, 무언가 빈 틈새가 조금 보이는 단점이 있습니다. 이 단점은 김프에서 작업을 해서 어떻게 수정을 해 보고자 합니다. 일단 기존의 아이콘을 넣어 주기는 주었는데, 무언가 허전하다는 감이 있습니다. 이 감의 원인이 무엇인지 알아보니, 다른게 아니라 아이콘이 너무 작다는 느낌이 듭니다. 이제 픽셀의 사이즈를 위 스크린샷처럼 64 X 64로 만들어져 있는 것을 더 크게 키우도록 했습니다. 그렇게.. 2022. 2. 14.
Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 애드온을 가지고 와서 적용하는 것을 보여드렸습니다만, 이게 전부라고 말하기는 어려운 상황입니다. 그래서 가장 먼저 해야 할 것으로는 역시나 한개의 타일 크기를 조절해야 되는 문제를 안고 있기는 있습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 32 X 32라는 사이즈게 있는데, 이게 문제라는 생각이 들기는 듭니다. 그래서 이걸 어떻게 바꾸어 주느냐 하면....... 이 32라고 되어 있는 숫자를 아예 64라고 2배로 올려 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 보고자 하는 것이......... 이렇게 사이즈를 올리자, 이제 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 타일 하나의 크기가 64 X 64로 커진 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 .. 2022. 2. 14.