본문 바로가기

실험실47

매일매일 소금을 만들고 있습니다. 안녕하세요? 아직도 날씨가 더운 이 9월달에 저는 워낙에 걷는 거리가 있다기 보다는 몸 상태가 영 좋지 않아서 땀을 너무 흘린 나머지 하루하루 염전을 만들고 있습니다. 일단 어디가 아프거나 이런 것은 아닌데, 워낙에 운동을 그간 안하다 보니, 이런 상황이 발생한 것 입니다. 아무튼 인수인계 받기 위해서는 어쩔 수 없이 그 시간 동안 많이 걸어다녀야 하는데, 문제는 이 이후에도 좀 일이 있어서 땀흘릴 일이 좀 있어야 한다는 것 입니다. 그래도 어떻게 간만에 시작한 일이기 때문에, 허무하게 끝낼 수는 없고 해서 어떻게 해서건 잘 해나가야 합니다. 2022. 9. 15.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 완성을 보게 되었는데, 아무튼 간에 완성을 할 수 있기는 있게 되었습니다만, 그래도 어떻게 해서건 작업을 이어나가고자 일단 여기까지 시행착오를 기록으로서 포스팅으로 남기고, 그리고 나서 드레그 & 드롭의 기능을 어떻게 구현했는지 담아 보고자 합니다. 다만, 이런다고해서 이건 어디까지나 기초적인 기능이고, 아직도 구현해야 할 기능이 많기는 많습니다. 일단 기존에는 없는 식으로 무언가를 만들어 보아서, label의 이미지를 바꾸는 식으로 어떻게 작업이 이어갈 수 있도록 만들어 보고자 했습니다. 하지만 야속하게도 무언가가 제대로 잡히지 않고, 계속해서 헛돌고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 이래저래 생각을 해봤지만 뚜렷한 해법이 안 보이기는 했습니다. 그래서 처음부터 제대.. 2022. 8. 19.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 어떻게 해서 드레그 & 드롭의 기능을 구현하기 위해서 어떤 시행착오를 거쳤으며, 그 내용에 대한 기록으로 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 드레그 기능까지는 구현을 하는데 성공했습니다만, 문제는 이걸 가지고서 어떻게 드롭기능을 구현하는 문제가 남아 있습니다. 일단 작업을 하기 위해서, 위 스크린샷처럼 새로운 무언가 이미지를 가지고 새로운 Label을 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나하나 만들어 주었고, 다음으로 가야 할 것이 있습니다. 여기에는 사용되지 않음으로 되어 있지만, 어떻게 해서건 간에 DropLabel을 사용할 수 있도록 만들어야 한다는 것입니다. 이걸 위해서 승격해제를 하고 다시 시행을 하는 등 애를 많이 먹었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는.. 2022. 8. 19.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 겨우겨구 Qt designer의 승격이 무엇인지 이해를 할 수 있었습니다. 다만 이렇게 했음에도 불구하고 제대로 사용을 하기 까지 상당한 시간이 걸렸는데, 이 포스팅은 그런 시행착오를 거치는 과정에서 어떻게 해나왔는지에 대한 기록으로 남기고자 합니다. 일단 이렇게 승격을 하나 하기는 했습니다. 그리고 나서 여기서는 더 이상의 할 것은 없기는 없습니다만, 일단 이렇게 하나 만들어 보도록 했습니다. 그리고 이렇게 하는 것으로 이전에는 아무런 반응도 없었던 label을 어떻게 해서 하나하나 작업을 할 수 있는 것으로 - 바로 클릭이 가능한 위젯으로 어떻게 바꿀 수 있었습니다. 그래서 일단 헤더파일이라는 것이 무엇인가 하니, 여기서 표시는 .h파일로 되지만, 파이썬에서 실행이 될 .. 2022. 8. 19.