수학동아3 예상과는 달랐지만, 유용한 기사 안녕하세요? 얼마전에 '수학동아' 에서 게임을 만드는데 필요한 도구인 '게임 엔진'인 '컨스트럭트2'를 소개 하였다는 내용을 포스팅 하기는 했었습니다. 링크 : 수학 동아에서 게임 엔진도 소개하다. 이번 시간에는 지난번 8월호 기사를 이어서, 9월호 기사에 나머지 부분이라고 해야 할까요? 아무튼 소개가 되어 있기는 있었습니다. 다만 충실한 내용에도 불구하고 그 내용이 제 예상과는 달라서 실망이기는 했습니다. 위 스크린샷은 새로운 오브젝트를 추가하기 위한 윈도우입니다. 일단 원래 제 생각에는 앱인벤터2 마냥 이리저리 블록을 연결하는 작업이 있을 줄 알았는데, 그러한 작업없이 메뉴에서 저런 윈도우를 불러오기만 하면 된다는 것입니다. 그래서 이번 9월호의 기사를 가만히 보면, 딱히 프로그래밍을 한다는 부분이 .. 2017. 9. 7. 수학 동아에서 게임 엔진도 소개하다 안녕하세요? 일단 기사에 소개된 '게임 엔진'이라는 것에 대해서 간단하게 소개를 먼저 해야만 하겠습니다. 일반적으로 게임 제작자가 게임을 만들기 위해서는 처음부터 '제작을 위한 도구'를 만들 수도 있지만, 이미 제공이 되는 '게임제작'에 필요한 도구 모음집을 사용할 수도 있습니다. 비유하자면 '게임'이라는 '철로된 도구'를 만드는데 필요한 '대장간 망치'가 '게임엔진'이라고 해야 할까요? 제가 열심히 독학하고 있는 '유니티5'도 실은 게임 엔진이며, 아마 게이머라면 들어본 적이 있는 '언리얼 엔진'도 실은 게임을 만들어 주는 도구라고 보시면 됩니다. 아무튼 이와 관련된 이야기도 하자면 끝이 없지만, 왜 갑자기 게임엔진을 이야기 하느냐 하면, 수학동아 2017년 8월호를 읽던 중에, 제가 생각하기에는 수학.. 2017. 9. 2. 수학동아에서 뜻밖에 FPS를 잘하는 방법이 나왔습니다. 안녕하세요? 어떻게 보면 과학이라는 주제와는 밀접한 수학이라는 주제를 이야기하는 과학잡지인 수학동아에 뜻하지 않게 FPS게임이라고 해야 할까요? 일단 형식은 FPS인 AOS게임인 오버워치를 잘하는 방법에 대한 수학적인 분석이 나왔습니다. 그 내용이 너무 재미있고, 유용하며, 게임에 대한 수학적인 분석이 흥미롭기에 포스팅 하고자 합니다. 기사는 수학동아 2017년 4월호 [오버워치 시크릿 노트]라는 기사에서 이런 재미있는 분석이 나왔습니다. 일단 게임 자체에 대해서 그렇게 언급을 하지 않겠습니다. 다만 일단 기사에서 처음에는 어떻게 하면 FPS게임을 잘 할 수 있느냐는 질문에 다음과 같은 공식을 이야기 하고 있습니다. 우선 DPI는 마우스를 1인치 움직였을 때, 게임화면에서 조준점이 지나가는 픽셀 수라고 .. 2017. 4. 26. 이전 1 다음