본문 바로가기

손절매47

다시한번 들어가 보는 매도/매수 룰의 최적화 -10- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 이번 포스팅에서도 어떻게 해서 테스트를 계속해서 이어가야 하는 상황이기는 합니다. 아무튼 간에 일단 기록으로서 이 내용을 남겨 놓고자 하기 위해서, 한번 올려 보고자 합니다. 일단 20period에서 40%의 손절매를 실현해 보기 위해서, 일단 작업에 들어가 보고자 GUI에 이렇게 설정을 올려 보고자 합니다. 이번에도 역시 30분이 넘는 시간을 기다린 다음에야, 결과를 얻을 수 있었고, 슬슬 30period에서 나오는 결과를 알아보기 위해서 이제 새로운 폴더를 생성해서 한번 작업을 해 보도록 합니다. 이번에도 역시나 관련된 파라미터를 입력해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 내용들을 한번 넣어주고 나서, 이제 테스트에 들어가 보도록 합니다. 역시나 30분 하고 몇 분을 .. 2020. 10. 8.
다시한번 들어가 보는 매도/매수 룰의 최적화 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 매도/매수 룰에 대한 period가 각각 다른 룰 별로 최적화 조건이 다르다는 것을 알았습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이제 period별로 그룹을 나누고, 각각의 그룹 안에서는 3개의 각기다른 손절매 %를 가지고서 실험에 들어가 보고자 합니다. 먼저 첫번재 그룹인 group1에서는 10period를 기본으로 해서, 10%의 손절매 상태를 시험하기 위한 폴더를 먼저 만들어 보도록 합니다. 그리고 실제로 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 일일히 필요한 수치를 입력하고 나서 작업을 시작할 수 있도록 합니다. 30분이 넘는 시간이 끝나고 나서, 다음으로 해야 할일은 여전히 10period에서 20%의.. 2020. 10. 7.
50% 손절매 조건의 테스트 결과 분석 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 주로 종목의 갯수를 가지고서 일단 이야기를 하였습니다. 일단 여기서는 특별한 것은 없고, 단지 50%의 손절매 조건에서는 손해보는 종목의 갯수도 줄어들지만 이익보는 종목의 갯수도 줄어든다는 리스크가 줄어들면 이익도 줄어든다는 것만 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 것은 역시 데이터를 정리해서 테이블을 만들어 주어야 한다는 것 입니다. 그리고 레이블로 다시금 고쳐주어야 하고요. 그리고 나서 역시나 이전에 했던 테스트의 데이터를 가지고 와서 정렬을 시켜 주어야 할 필요성이 있습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나는 완성이 되기는 되었습니다. 그렇게 테이블을 정리했으면, 이제부터 진짜로 어떻게 해서든 이 그래프를 그려야 합니다. 먼저 테스트가 종료될 타이밍.. 2020. 8. 22.
50% 손절매 조건에서 진행이 된 테스트 안녕하세요? 유니티로 게임을 제작하는 동안 30시간이 넘는 전체 테스트가 마무리 되었습니다. 이제 이 데이터를 분석하기에 앞서서 일단 여기까지 무언가를 하였다는 내용을 기록하기 위해서, 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 새로운 조건을 저장하기 위해서, 폴더를 새로 생성해 주도록 합니다. 이렇게 폴더가 완성이 되었으면......... 그리고 나서, 이제 제대로 작업을 하기 위해서, GUI에 위 스크린샷과 같은 형식으로 일단 각종 조건을 입력하도록 합니다. 가장 중요한 50% 손절매 조건도 잊지 말도록 합니다. 먼저 첫번째 파트를 일단 작업을 하였습니다. 여기서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 10시간 반 정도 걸리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고.. 2020. 8. 22.