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불꽃8

픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -3- 안녕하세요? 이제 슬슬 이 실습을 올리는 것도 3번째 포스팅인데, 아직도 줄어들 기미가 없는 상당히 많은 양의 Raw data가 있습니다. 아무튼 이를 두고서 일단 작업을 해야 하기 때문에, 어떻게 해서건 연달아서 포스팅을 작성하고 예약발행하는 수 외에는 없는데, 포스팅을 작성하는 동안은 좀 고생이 됩니다. 다음의 작업을 위해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 텍스쳐 항목으로 가서, 새로운 텍스쳐를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 텍스쳐 프로퍼티 항목으로 가서, 이번에는 타입을 blend로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 다음으로 해야 할 것으로는............. 다음으로 있는 influence항목으로 가서 시간 항목을 체크 .. 2022. 3. 26.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 픽셀아트화 된 불꽃을 만들어 보기 위해서 다양한 노력을 기울여야 하는데, 문제는 이게 생각만큼 만만한 작업이 아니라는 것이 문제는 문제입니다. 아무튼 이번 실습을 통해서 결과적으로 응용할 수 있는 부분은 많이 얻었습니다만, 그런다고 해서 이 실습이 마냥 쉽지만은 않았습니다. 먼저 시도한 것은 렌더 항목으로 가서, 파티클 프로퍼티에서 오브젝트라는 하위 항목을 열어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 field를 지정해 주도록 합니다. 일단 기존의 동글동글한 파티클이 나가는 것에서, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 평면이 마구 날라가는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 당므으로 해야 할 것으로는 위 스크린샷에서 강조된 부분과 같은 것을 일단 설정해 .. 2022. 3. 26.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -1- 안녕하세요? 일단 픽셀아트와 같은 모양으로 보이는 불꽃을 만들어 내는 과정을 따라해 보았습니다만, 이번 자료는 성공적 이기는 했는데, 문제는 내용이 너무 길어져서, 어쩔 수 없이 이렇게 이름부터 다르게 쓰는 것으로 해서 일련의 시리즈를 또 올리게 되었습니다. 먼저 가장 조그만한 평면을 하나 만들어 주도록 합니다. 왜 이렇게 만들었느냐 하면, 여기서 부터 불꽃이 올라올 일종의 발화점이 되기 때문입니다. 그리고 나서 이번에는 파티클 시스템을 써서 어떻게 해서건 픽셀아트화 시키려고 하기 때문에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선은 하나 만들어 줍니다. 일단은 당연하다는 뜻이 파티클이 애니메이션을 시작시키면 나오는 것을 볼 수 있는데, 이걸 어떻게 해서건 위로 올라가게 만들어야 합니다. 우선 위 스.. 2022. 3. 26.
색상과 이펙트(effect)의 처리 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 불꽃이 일렁이는 이펙트를 만들다가 중간에 끊었는데, 그 내용을 이번 포스팅에서 이어서 가 보고자 합니다. 일단 이 내용을 어떻게 하기 위해서, 남은 내용도 실습을 해 보기는 보았고, 기록이자 한번 포스팅으로 남기기 위해서 올려 보았습니다. 이제 마지막 프레임을 만들기 위해서 마지막 레이어를 만들어 주도록 합니다. 여기서도 역시나 같은 내용의 작업 내용이 기다리고 있기는 있습니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것으로, 일단 마지막 프레임의 불꽃 움직임과 불똥을 표현하기는 했습니다. 다만, 이게 제대로 그려진게 맞는지는 저도 잘 모릅니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은 바로 팔레트에 3가지 색상을 써서 어떻게 불꽃을 표현하고자 하는 것 입니다. 다만.. 2021. 4. 17.