모델링27 다시 처음으로 돌아가는 blender 연습 안녕하세요? 가지가지로 연구원일이 바빠서 그렇게 blender의 연습을 제대로 이어가지 못하고, 아니 정확히는 뭐라고 할까요? 처음에는 책을 외웠다가 따라하는 것을 해 보았습니다만, 문제는 그 다음으로 문제가 나오는 것이 이걸 외우는 것도 매우 어렵기는 어렵다는 것 입니다. 결국 어떻게 해서 어디까지 왔느냐 하면, 일단 아래의 그림과 같은 얼굴의 기본형을 만들어 보는 것 까지는 나왔습니다. 문제는 어딘가가 어색한 면이 있는데, 아직 미숙해서 그러한 것인가 했지만, 문제는 거기서 끝이 아니라는 것 이었습니다. 다은 문제가 있다면 바로 밑그림에 비해서 모델링을 무언가 설계미스한 것이 나왔다는 것 입니다. 이제서야 밑그림이 정확하게 책에서 무엇으로 그려졌으며, 이걸 어떻게 해서 할 수 있는지 약간 보이기 시.. 2025. 7. 1. 밑그림에 맞춰서 구체 바디 윤곽선 맞추기 -기본편- 안녕하세요? 이제 여러번 연습을 해서 제대로 막히지도 않고 몸통을 그럭저럭 만족스러울 정도까지 맞추는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래서 이번에는 이 관련된 내용에 대해서 정리하는 포스팅을 올려서 제대로 당장 제 것으로 만들어 지식을 정리하는 것 부터 하면서, 이 글을 보실 여러분에게도 어떻게 따라하기 편하도록 정리를 일단 해 보았습니다. 먼저 shift + A키를 눌러서 UV 구체를 불러 오도록 합니다. 그리고 기본적으로 너무 많은 버텍스-점이 있으면 제가 지금 단계에서는 맞추기가 어려워 지니까 segment 8, rings 4로 주어서 위 스크린샷으로 볼 수 있는 것처럼 아주 단순한 형태의 UV 구체가 추가가 됩니다. 그리고 나서 다음으로 프로퍼티스 윈도우로 가서, 모디파이어 윈도우를 선택합니.. 2025. 4. 4. 작업하기 좋은 밑그림의 배치 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단 실습해 보면서 정리를 하는 것인데, 우선 모델링을 하기 위해서는 밑 그림이 필요하다면 필요한데, 이를 배치하는 것 부터 시작을 해 보고자 합니다. 일단 밑 그림은 그저 참조만 되는 것이기 때문에 그렇게 선명할 필요는 없고, 그렇다고 일일히 선택이 되지 않도록 만드는 것이 중요해서 이 포스팅을 할애해서 관련된 내용을 정리해 보고자 합니다. 가장 먼저 할일은 숫자패드 1번 키를 눌러서 정면을 바라보게 하는 것 입니다.우선 shift + A키를 눌러서 추가를 시키는데, image(이미지)로 열고 배경이라고 background라기 보다는 참조라고 해서 preference라는 항목으로 열어 주도록 합니다. 일단 이미지 자체는 저작권이 있는 관계로 다 올릴 수 .. 2025. 4. 2. 다시한번 시동거는 blender 시행착오 안녕하세요? 이래저래 새로운 생명과학 실험이 시작된다고 해서, 일과시간 이후에 마냥 누워서 잘수만은 없어서 이렇게 새로이 작업을 하나 시작해 보고자 했습니다. 그런데 그 동안 너무 컴퓨터로 하는 일을 잠시 접어두고 있어서 인지는 몰라도, 과거에 적어놓은 실험노트 없이는 정말 하나하나 제대로 일이 되지 않는 현상을 보고 있는 중 입니다. 먼저 원형으로 모양을 잡은 다음에 윳쿠리의 몸통을 만들어 주기 위해서, 일단 앞쪽을 평평하게 만들어 주도록 합니다. 이런 작업을 하기 전에 Active Tool & work space setting에 대해서 Dyntopo항목을 체크해 주도록 하고, Refine method는 subdivide Edges로 설정해 주도록 합니다. 그리고 나서 Detail 항목에 가서 Brus.. 2023. 10. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음