메뉴5 기초적인 blender 조작법 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 드디어 블렌더 조작법에 대해서 마지막으로 포스팅을 올리고, 이후에는 모델링을 한 것을 한번 올려 보고자 합니다. 일단 이전 포스팅에서 마지막에 퀵 메뉴를 여는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 마지막에 도표로 이걸 정리해 보기까지 했습니다. 퀵 메뉴를 보다보니 이렇게 시점까지 보여주는 메뉴가 있다는 것을 알게 되었습니다. 다만, 이 역시 마냥 외우기 보다는 모델링을 하면서 익혀야 할 대상이 아닌가 합니다. 그리고 나서 스냅 메뉴도 역시 퀵으로 불러 지는데, 이 역시 모델링을 할 때 작업 속도를 빠르게 만들어 주는 요소가 될 것이라는 생각이 듭니다. 다음은 무엇에 대한 것인지 아직도 감이 잡히지 않는데, 나중에 다루어야 할 때가 나올 것 같기도 합니다. 일단.. 2021. 12. 13. 기초적인 blender 조작법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 이번에도 역시나 블렌더의 기본적인 조작법에 대해서 한번 언급하고 넘어가 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서도 어쩌면 누구에게는 쓸모 없을 지도 모르지만, 그래도 누구에게는 유용할 수도 있는 정보에 대해서 한번 언급해 보겠습니다. 그리고 나서 오브젝트에 언제나 기본적으로 정해진 이름만 써야 하는가 하면, 그것도 아닌게, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 일단 오브젝트 메뉴를 열어서 이름을 얼마든지 바꾸어 줄 수 있습니다. 그리고 나서 오브젝트 메뉴에 있는 표시/숨기기를 통해서 일단 오브젝트를 숨기거나 다시 표시할 수 있습니다. 이것 역시 실제로 얼마나 쓰일지는 직접 해봐야 알듯 합니다. 그리고 나서 특이한 사항이라면 하나 있는데, 바로 연결된 복제라는 것 입니다. 이.. 2021. 12. 13. 유니티5 독학하기 그 80번째 걸음-씬 초기화 하기와 메뉴의 변경 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴렉스 스크롤을 적용하는 것에는 성공했는데, 문제는 게임을 다시 시작하면 배경화면이 시작위치로 가지 않는다는 것을 언급했습니다. 그래서 자료를 찾아본 결과 씬을 초기화 하는 데 성공했었고, 약간의 문제가 있어서 playAgain을 했을 때 완전히 처음으로 간 것이 아니라는 느낌을 주기 위해서 메뉴에 어느정도 변형을 주고자 합니다. 먼저 GameManager.cs 스크립트를 찾아 가도록 해 봅니다. 그리고 나서, SceneManagement라는 기능을 첫 머리에 올려서 관련된 기능을 스크립트상에서 사용할 수 있도록 해 줍니다. 다음으로 ReStartGame()메서드의 마지막 줄에다가 SceneManager.LoadScene("씬 이름"); 을 입력합니다. 이렇게 하는 것으로.. 2018. 9. 4. 유니티5 독학하기 그 49번째 걸음-드디어 끝난 챕터4!!! 안녕하세요? 드디어...... 드디어 이래저래 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4가 다 끝났습니다. 이번 포스팅에서는 마지막 부분이라고 할 수 있는 이전 씬-메인 메뉴의 게임 오브젝트가 게임씬으로 옮겨가면서 원래는 다 파괴가 되는데, 그걸 막아서 다른 씬에 가서도 이 게임 오브젝트 들이 그대로 이어 지도록 만들어 주는 것 입니다. 먼저 이 작업을 위해서는 Singleton.cs라는 C# 스크립트 파일을 생성 하도록 합니다. 제일 처음에는 위 스크린샷과 같은 상태인데, 여기서 클래스 선언하는 부분-바로 이 스크립트 파일의 이름이 무엇이며, MonoBehaviour라는 부분을 변경해 주어야 합니다. 그래서 이런 작업을 위해서 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 .. 2018. 6. 20. 이전 1 2 다음